为什么?
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在你多次游玩 Minecraft 的过程中,你可能已经注意到游戏中生物那夸张的“近视”。只要你与苦力怕保持 16 格以上的距离,它就永远不会来追你。由于生物不会在玩家 24 格范围内生成,这就意味着生存其实很容易:只要站着不动,就只有极其微小的概率会有生物游荡到足够接近你的位置。
是什么?
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默认情况下,这个模组会将敌对生物的追踪范围提高到 24 格。在困难模式下,生物的追踪范围还会额外增加 8 格。此外,追踪范围还会根据本地难度获得一个小幅修正。
在默认设置下,这会让生物更有可能主动追赶玩家,尤其是在更高难度时。
如何实现?
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整合包作者可能会希望拥有更高的灵活性。这个模组是如何工作的,你又该如何最大限度地利用它呢?
从 3.0.0 开始,Farsighted Mobs 使用基于规则的系统:当一个生物在世界中生成时,每条规则都会被依次评估;如果该规则适用于这个生物,就会修改该生物的属性。这些规则从数据包中加载,因此可以进行完全配置。默认规则集会检查诸如实体类型和难度之类的条件。
添加额外规则也很容易,格式说明记录在该模组的 wiki 页面上。举例来说,如果你愿意,这个模组可以做到:在下雨时生成的苦力怕体型更大且拥有更多生命值、在距离最近的玩家达成某个进度之前生成的生物拥有更少生命值,或者在沼泽中生成的溺尸移动得更快。
请注意,只有新生成的生物会受到影响。在你安装该模组或更改配置之前就已经存在于世界中的生物不会受到影响。
该模组完全为服务端运行,客户端无需安装。
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