当当前播放的音乐曲目发生变化时,显示一个弹出提示。
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你是否曾经好奇过,Minecraft 里的那些歌曲实际上都叫什么名字?当然,你可以去查原声带来弄清楚,但那样你就得把每首歌都听一遍,希望能找到你正在想的那首。
有了这个模组,你就不用再猜了!屏幕右上角或快捷栏上方(可配置)会弹出一个提示,告诉你接下来要听的歌曲名称。
常规选项
/nowplaying 命令时显示弹出提示。自定义精灵图
Now Playing 支持通过资源包为每首背景音乐曲目更改显示的唱片精灵图。首先,在你的资源包 assets 文件夹中创建一个 nowplaying 文件夹,并在其中放置一个 sprites.json 文件,如下所示。
assets
├── minecraft
└── nowplaying
└── sprites.json
接下来,在 sprites.json 文件中填入键值对,其中键为音乐资源位置(或其一部分),值为精灵图位置,如下所示。
{
"minecraft:music/game": "minecraft:textures/item/music_disc_cat",
"minecraft:music/game/creative": "minecraft:textures/item/music_disc_blocks",
"minecraft:music/game/creative/taswell": "minecraft:textures/item/music_disc_chirp",
"minecraft:music/game/nether": "minecraft:textures/item/music_disc_pigstep"
}
如果你只指定了音乐资源位置的一部分,那么对应的唱片将用于该位置下的所有音乐曲目,除非某些曲目有更具体的定义。在上面的示例中:
game 文件夹中的所有曲目都会使用 cat 精灵图,但以下情况除外:creative 文件夹中的曲目会使用 blocks 精灵图,但以下情况除外:taswell 曲目会使用 chirp 精灵图nether 文件夹中的曲目会使用 pigstep 精灵图。你可以使用任何现有的音乐唱片精灵图,或者资源包提供的任意精灵图。
自定义音乐曲目标题
如果你有一个添加了自定义背景音乐的资源包,你可以使用翻译文件(例如 en_us.json)来指定标题。首先,在你的资源包 assets 文件夹中创建一个 nowplaying 文件夹,在其中创建一个 lang 文件夹,并将翻译文件放入该文件夹,如下所示。
assets
├── minecraft
└── nowplaying
└── lang
└── en_us.json
接下来,在翻译文件中填入键值对,其中键为以 nowplaying 为前缀的音乐资源位置,值为该曲目的翻译标题,如下所示。
{
"nowplaying.minecraft:music/game/a_familiar_room": "Aaron Cherof - A Familiar Room",
"nowplaying.minecraft:music/game/an_ordinary_day": "Kumi Tanioka - An Ordinary Day",
"nowplaying.minecraft:music/game/ancestry": "Lena Raine - Ancestry",
"nowplaying.minecraft:music/game/clark": "C418 - Clark",
"nowplaying.minecraft:music/game/creative/aria_math": "C418 - Aria Math"
}
仍然支持使用 music.nowplaying.[name] 格式的旧翻译文件,但其优先级低于新格式。
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