而这个原因嘛,要么是出于好奇,要么就是因为这些烦人、朴素又无聊的进度弹窗(advancement toasts)! 它们看起来根本不像“进度完成”,更像是游戏里一些没什么用的通知!~~虽然这个模组也不一定会让它们变得更有用就是了~~
我不会说原版的 toast 有多糟。但说真的,自从它们第一次推出到现在,已经过去很久了 (13 年),却从来没有更新过。
这不只是内置自定义功能,它还支持可自定义纹理!你可以添加自己亲手绘制的纹理!你可以把它们打包进 modpack、分享给朋友,或者只自己使用!如果你有兴趣制作自己的纹理,或者下载别人的纹理,请查看这篇指南!这非常适合为整合包制作自定义纹理,从而增强沉浸感!
这里有2 个主要配置界面,分别对应各自的配置文件。第一个界面是关于外观自定义的!你可以更改动画、纹理(内置或自定义)以及声音!它还带有一个位置很方便的搜索框,用于查找可用选项,以及一个小型信息列表,用来显示所选选项的说明!第二个界面则更偏技术向。你可以调整音量、开启或关闭其他一些设置等等。这个界面是在 v1.4.1 中最近加入的,所以可能还会有一些 bug。
这个模组实际上会区分普通任务(Tasks)、目标(Goals)和挑战(Challenges)。根据进度类型不同,它们会配有不同的声音和纹理。但说实话,仅这样还是会很无聊。所以它默认还额外加入了整整八种纹理风格!
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它们每一种都有自定义背景,以及针对不同进度类型的三种横幅和图标。当然,未来还会有更多。
有人可能会说,新增一种动画类型就已经足够了!它已经让这些弹窗鲜活了很多……而我也同意!但是……我想给你更多自定义空间。所以这里不是一种、不是两种,而是 四种动画类型! 是的,现在听起来确实……挺酷的。而且它们各自也有不同的风格与情绪。
> 平静而稳定,不会太有冲劲。沉稳且自信。
> 充满活力、轻微晃动,而且嘛……很有玩味!更天真,也更有弹性。
> 嗯……和前两种相比相当特别。拥有不同的布局,也更加活跃。
> 复古风。经典的从右向左滑入效果。不过带了点小花样。
如果你喜欢我的模组,正在游玩它,并且希望看到它未来继续开发、听听我的想法、更快获得新版本,甚至查看开发日志,那么欢迎访问我的 Boosty 来支持我。无论是简单点个关注、一次性捐赠还是订阅,我都会非常感激!🤗
"enabletoastoptimizations" 改为 "false"(由 TCK-MODDER 和 VinnyStalck 发现)该模组的配置界面支持八种语言!其中一半是通过翻译器完成的,所以出现错误也并非不可能。
敬请期待更多内容!因为之后还会有更多动画、更多纹理、更多版本与加载器,更多更多,more erom,呃……你懂我的意思!而且(大概)也会针对特定模组加入更多依赖支持!
虽然有点奇怪,但它确实能用:X.Y.Z.P,其中 X 代表大型更新,Y 代表小型改动,Z 代表 bug 修复,最后的 P 代表补丁,也就是在需要时针对特定加载器/版本的修复。
示例:
如果你对旧版本/未来版本以及新变化感兴趣,可以查看我的 github changelog!
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