Cobblemon: PokeMarks - Cobblemon:宝可印记
为Cobblemon添加了《宝可梦 朱/紫》的证章,并扩展了功能集。
fabric
作者 ZeroDelusions
支持版本 1.21.1 - 1.21.1
下载量
55,286
关注数
24
数据来源
Modrinth
模组详细介绍
✨ 宝可梦印记(Cobblemon版)✨
🔍 这是什么模组?
是否觉得仅有闪光宝可梦还不足以体现稀有度、地位和独特性?
现在你可以更进一步!宝可梦印记将《剑/盾》和《朱/紫》中的印记系统引入游戏,为你的宝可梦增添更多风采、个性和神秘感。花更多时间狩猎宝可梦,炫耀你的收藏吧!
每个印记包含:
- 📝 称号: 显示在宝可梦上的个性化称号
- 🎨 颜色: 称号的特定颜色
- 🎲 概率: 印记生效的百分比(0–100%)
- ✨ 粒子效果: 可自定义的粒子特效,提供视觉亮点
印记根据游戏内条件应用,如天气、时间、生物群系等。几乎包含了《剑/盾》和《朱/紫》中的所有印记,并保留了原版游戏的正确概率和条件,仅对部分内容进行了微调以更好地适应Minecraft环境。仅缺少那些没有直接Minecraft/Cobblemon对应物的印记(将在未来更新中添加)。
✨ 印记展示
宝可梦与不同印记的组合效果令人惊叹!以下是一些可能的效果:
![]() |
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|---|---|
![]() |
![]() |
| 带有雨天印记的水伊布 | 带有荆棘印记的闪光水伊布 |
你会发现哪些印记? 在数百种宝可梦中,有数十种可能的组合,每个印记都为你的收藏增添了独特的个性和视觉魅力。
你会找到带有沙暴印记的穿山鼠吗?还是带有首领印记的喷火龙?可能性无穷无尽!
🌟 功能特性
完全可自定义的印记
- 通过简单的JSON设置添加、移除或修改印记
- 自定义属性,如称号、称号颜色、概率和粒子效果
动态条件检查
- 根据游戏内事件和情况授予印记(例如
isRaining、isDayTime、isPokemonIVSum(>=145)) - 支持广泛的条件,精确控制印记出现的时间和地点
无缝Cobblemon集成
- 完美融入Cobblemon,不影响游戏玩法
开发者友好设置
- 开放且灵活的配置,便于实验和自定义
🚀 计划功能
增强的UI集成
- PC和队伍界面中的印记图标
- 各种界面中带印记宝可梦的视觉指示器
扩展的印记收藏
- 更多来自宝可梦游戏的印记
- 专为Minecraft环境设计的自定义印记
可配置的音效系统
- 派出带印记宝可梦时的特殊音效
- 与印记主题匹配的环境音效
模组集成
- 与首领宝可梦模组的兼容性(确保只有首领宝可梦才能拥有首领印记)
- 天气模组集成,支持沙暴、薄雾和暴风雪条件
- 支持生物群系和维度模组,提供更多基于环境的印记
游戏内命令
- 轻松添加/删除/管理宝可梦上的印记
- 服务器管理的管理员命令
- 玩家查看印记信息的命令
统计追踪
- 追踪每种印记的收集数量
- 收集特定印记组合的成就
📋 可用的印记条件
印记使用条件语句来决定是否应用。以下是完整的可用条件集:
🌍 环境条件
- isThundering: 检查世界是否在打雷
- isSnowing: 检查是否在下雨且生物群系降水类型为雪
- isRaining: 简单检查世界是否在下雨
- isNight: 检查世界是否处于夜晚状态
- isDay: 检查世界是否处于白天
⏰ 时间条件
-
isMoonPhase: 将当前月相与指定条件比较(例如
isMoonPhase(2005000)) -
isDayTime: 检查白天时间(刻)是否在特定范围内(例如
isDayTime(6000..7000))。Minecraft的昼夜循环从0到24000刻
📍 位置条件
-
isPosition: 检查生成位置(x, y, z)是否符合指定条件(例如
isPosition(*, >=20,!=0)) -
isBiome: 检查当前生物群系是否匹配给定的生物群系ID(例如
isBiome(minecraft:ocean, minecraft:desert)) - isDesert: 检查当前生物群系是否为沙漠、恶地或风蚀恶地
🐠 宝可梦条件
-
isPokemonIVSum: 检查总个体值是否满足条件(例如
isPokemonIVSum(>=145)) - isFished: 检查宝可梦是否通过钓鱼生成
🧩 条件表达式语法
条件可以是简单的,也可以是复杂的,具有以下强大选项:
数值运算符
- 支持
>、=、`=20, !=0))
⚙️ 配置
模组会在你的minecraft/config目录中自动生成JSON配置文件。\
如果新模组版本包含配置更改,只需删除旧版本的配置文件,模组将创建新的! \
无需接触任何代码即可个性化你的印记!
全局配置
-
confighotreloadeachtick: 启用即时配置更改而无需重启(在生产环境中设置为
false以获得更好性能)
印记配置属性
- title: 显示在宝可梦上的自定义称号(例如“前首领”)
-
chance: 印记应用的概率百分比(0-100)(例如
2.5表示2.5%) -
color: 称号的十六进制颜色代码(例如
"#FF1616") -
condition: 定义何时应用印记的表达式(例如
"isPokemonIVSum(>=145)")
粒子配置
-
particletype: 粒子效果类型(任何Minecraft或模组粒子,格式为
modid:particle_name) -
spawn_rate: 控制粒子生成频率(
1=每刻,20=每秒一次) - spawn_count: 每次生成的粒子数量
-
velocityaffectedby_rotation: 为
true时,粒子与宝可梦的旋转对齐,而不是全局轴 - velocity: 在x、y、z轴上的移动速度(静态值或随机范围)
- offset: 从宝可梦的生成位置偏移量(静态值或随机范围)
📝 配置示例
{
"data": {
"config_hot_reload_each_tick": true,
"marks": {
"Alpha Mark": {
"title": "Former Alpha",
"chance": 2.5,
"color": "#FF1616",
"particles": {
"particle_type": "minecraft:small_flame",
"spawn_rate": 1,
"spawn_count": 2,
"velocity_affected_by_rotation": false,
"velocity": {
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": 0.0
},
"offset": {
"x": {
"min": 0.0,
"max": 1.5
},
"y": {
"min": 0.0,
"max": 1.0
}
}
},
"condition": "isPokemonIVSum(>=145)"
}
}
}
} 基本信息
模组名称Cobblemon: PokeMarks
作者ZeroDelusions
下载量55,286
关注数24
支持版本1.21.1 - 1.21.1
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