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Cobblemon: PokeMarks

Cobblemon: PokeMarks - Cobblemon:宝可印记

为Cobblemon添加了《宝可梦 朱/紫》的证章,并扩展了功能集。
fabric 作者 ZeroDelusions 支持版本 1.21.1 - 1.21.1
下载量
55,286
关注数
24
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

✨ 宝可梦印记(Cobblemon版)✨

🔍 这是什么模组?

是否觉得仅有闪光宝可梦还不足以体现稀有度地位独特性

现在你可以更进一步!宝可梦印记将《剑/盾》和《朱/紫》中的印记系统引入游戏,为你的宝可梦增添更多风采、个性和神秘感。花更多时间狩猎宝可梦,炫耀你的收藏吧!

每个印记包含:

  • 📝 称号: 显示在宝可梦上的个性化称号
  • 🎨 颜色: 称号的特定颜色
  • 🎲 概率: 印记生效的百分比(0–100%)
  • 粒子效果: 可自定义的粒子特效,提供视觉亮点

印记根据游戏内条件应用,如天气、时间、生物群系等。几乎包含了《剑/盾》和《朱/紫》中的所有印记,并保留了原版游戏的正确概率和条件,仅对部分内容进行了微调以更好地适应Minecraft环境。仅缺少那些没有直接Minecraft/Cobblemon对应物的印记(将在未来更新中添加)。

✨ 印记展示

宝可梦与不同印记的组合效果令人惊叹!以下是一些可能的效果:

带有印记文本的水伊布标签,显示为“水伊布·浸水者” 带有印记文本的闪光水伊布标签,显示为“水伊布·傲慢者”
水伊布周围冒出气泡 闪光水伊布周围飘落樱花花瓣
带有雨天印记的水伊布 带有荆棘印记的闪光水伊布

你会发现哪些印记? 在数百种宝可梦中,有数十种可能的组合,每个印记都为你的收藏增添了独特的个性和视觉魅力。

你会找到带有沙暴印记的穿山鼠吗?还是带有首领印记的喷火龙?可能性无穷无尽!

🌟 功能特性

完全可自定义的印记

  • 通过简单的JSON设置添加、移除或修改印记
  • 自定义属性,如称号、称号颜色、概率和粒子效果

动态条件检查

  • 根据游戏内事件和情况授予印记(例如isRainingisDayTimeisPokemonIVSum(>=145)
  • 支持广泛的条件,精确控制印记出现的时间和地点

无缝Cobblemon集成

  • 完美融入Cobblemon,不影响游戏玩法

开发者友好设置

  • 开放且灵活的配置,便于实验和自定义

🚀 计划功能

增强的UI集成

  • PC和队伍界面中的印记图标
  • 各种界面中带印记宝可梦的视觉指示器

扩展的印记收藏

  • 更多来自宝可梦游戏的印记
  • 专为Minecraft环境设计的自定义印记

可配置的音效系统

  • 派出带印记宝可梦时的特殊音效
  • 与印记主题匹配的环境音效

模组集成

  • 与首领宝可梦模组的兼容性(确保只有首领宝可梦才能拥有首领印记)
  • 天气模组集成,支持沙暴、薄雾和暴风雪条件
  • 支持生物群系和维度模组,提供更多基于环境的印记

游戏内命令

  • 轻松添加/删除/管理宝可梦上的印记
  • 服务器管理的管理员命令
  • 玩家查看印记信息的命令

统计追踪

  • 追踪每种印记的收集数量
  • 收集特定印记组合的成就

📋 可用的印记条件

印记使用条件语句来决定是否应用。以下是完整的可用条件集:

🌍 环境条件

  • isThundering: 检查世界是否在打雷
  • isSnowing: 检查是否在下雨且生物群系降水类型为雪
  • isRaining: 简单检查世界是否在下雨
  • isNight: 检查世界是否处于夜晚状态
  • isDay: 检查世界是否处于白天

⏰ 时间条件

  • isMoonPhase: 将当前月相与指定条件比较(例如isMoonPhase(2005000)
  • isDayTime: 检查白天时间(刻)是否在特定范围内(例如isDayTime(6000..7000))。Minecraft的昼夜循环从0到24000刻

📍 位置条件

  • isPosition: 检查生成位置(x, y, z)是否符合指定条件(例如isPosition(*, >=20,!=0)
  • isBiome: 检查当前生物群系是否匹配给定的生物群系ID(例如isBiome(minecraft:ocean, minecraft:desert)
  • isDesert: 检查当前生物群系是否为沙漠、恶地或风蚀恶地

🐠 宝可梦条件

  • isPokemonIVSum: 检查总个体值是否满足条件(例如isPokemonIVSum(>=145)
  • isFished: 检查宝可梦是否通过钓鱼生成

🧩 条件表达式语法

条件可以是简单的,也可以是复杂的,具有以下强大选项:

数值运算符

  • 支持>=、`=20, !=0))

⚙️ 配置

模组会在你的minecraft/config目录中自动生成JSON配置文件。\

如果新模组版本包含配置更改,只需删除旧版本的配置文件,模组将创建新的! \

无需接触任何代码即可个性化你的印记!

全局配置

  • confighotreloadeachtick: 启用即时配置更改而无需重启(在生产环境中设置为false以获得更好性能)

印记配置属性

  • title: 显示在宝可梦上的自定义称号(例如“前首领”)
  • chance: 印记应用的概率百分比(0-100)(例如2.5表示2.5%)
  • color: 称号的十六进制颜色代码(例如"#FF1616"
  • condition: 定义何时应用印记的表达式(例如"isPokemonIVSum(>=145)"

粒子配置

  • particletype: 粒子效果类型(任何Minecraft或模组粒子,格式为modid:particle_name
  • spawn_rate: 控制粒子生成频率(1=每刻,20=每秒一次)
  • spawn_count: 每次生成的粒子数量
  • velocityaffectedby_rotation:true时,粒子与宝可梦的旋转对齐,而不是全局轴
  • velocity: 在x、y、z轴上的移动速度(静态值或随机范围)
  • offset: 从宝可梦的生成位置偏移量(静态值或随机范围)

📝 配置示例

{
  "data": {
    "config_hot_reload_each_tick": true,
    "marks": {
      "Alpha Mark": {
        "title": "Former Alpha",
        "chance": 2.5,
        "color": "#FF1616",
        "particles": {
          "particle_type": "minecraft:small_flame",
          "spawn_rate": 1,
          "spawn_count": 2,
          "velocity_affected_by_rotation": false,
          "velocity": {
            "x": 0.0,
            "y": 0.0, 
            "z": 0.0
          },
          "offset": {
            "x": { 
              "min": 0.0, 
              "max": 1.5 
            },
            "y": { 
              "min": 0.0, 
              "max": 1.0 
            }
          }
        },
        "condition": "isPokemonIVSum(>=145)"
      }
    }
  }
}
基本信息
模组名称Cobblemon: PokeMarks
作者ZeroDelusions
下载量55,286
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支持版本1.21.1 - 1.21.1
加载器fabric
客户端required
服务端required

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