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Durability

Durability - [TACZ] 耐久度

为 Timeless and Classics 枪械添加耐久度,以及卡壳与维修系统。
forge 作者 Corrinedev 支持版本 1.20.1 - 1.20.6
下载量
72,674
关注数
29
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

模组展示(1.0.0 version)- https://youtu.be/dOdxxCJzHg0

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这是一个为知名枪械模组 TACZ(Timeless and Classics: Zero)添加耐久、维修和卡壳机制的模组。

所有配置文件都位于服务器配置文件夹中(它在你的 saves 文件夹里,然后进入你当前世界所在的文件夹)

-耐久

默认耐久为 2000,当你检查枪械时,可以在右下角看到它。每次开火都会减少 1 点,因此全自动枪械的可靠性会更低。你可以在配置中修改该数值。生物群系修饰器会影响你在特定生物群系中损失的耐久量。

-卡壳

每次开火时都有几率发生卡壳,并且耐久越低,卡壳几率越高。这个几率可以在配置中调整,将其设为零即可完全禁用卡壳,提高数值会增加卡壳几率,降低数值则会减少该几率。卡壳后你将无法继续开火,直到你检查枪械并排除故障为止。顺带一提,它依然会受到耐久影响。

-枪械维修

当耐久降到零时,枪械每次开火都会卡壳,这也可以在配置中改为让枪械直接损坏。

有一些物品(全部都可以合成)能够在枪械 Repair Bench 中恢复枪械耐久,这个工作台同样也可以合成(安装 JEI 来查看配方)。

-不准确度

耐久越低,你的枪械就会越不准。建议调整枪械默认的不准确度,这样 ADS 不准确度和腰射不准确度之间的差异就不会那么夸张。默认不准确度倍率同样可以在配置中修改。

给整合包作者

有一个名为 gundurability:handling 的属性,这个属性决定清除卡壳所需的时间,可用于技能树。默认值为 5,也就是清除卡壳需要 5 秒,这个数值代表清除卡壳所需的秒数,因此 handling 属性为 4 就表示清除卡壳需要 4 秒。

如果你愿意的话,欢迎在评论区留下建议!Bug 反馈我也会在那里查看。

我也在 discord 上接受模组定制委托!用户名是 jeducklet(没错,这是 PAID 的,是委托)

基本信息
模组名称Durability
作者Corrinedev
下载量72,674
关注数29
支持版本1.20.1 - 1.20.6
加载器forge
客户端required
服务端required

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