Mob AI Tweaks for Bedrock Edition
这个模组重做了游戏中的各种生物,给它们带来一些全新的东西
特别感谢:
>MysticPasta1 帮我修复 1.20 的 Forge 问题
>v191949v 提供中文本地化
>karaagedesu1 提供日文本地化
Fabric 版本需要 Fabric API
Forge/Neoforge 需要 Sinytra Connector 及其依赖
通用 Boss、迷你 Boss 与类 Boss 实体
-会像 Terraria 一样在被击败时发出公告。例如:"Ender Dragon has been defeated!"
-Boss 在被召唤时会发出公告。例如:"Wither has been summoned!"
-暂时还不支持模组 Boss。
凋灵
-完整重做了招式组。
-总共有 6 个阶段。
-蓝色凋灵之首现在会追踪目标。
-只有在对任何目标造成伤害时,或没有目标时,才会恢复生命值。
-若在一次攻击中失去 25% 生命值,会进入狂暴。狂暴时攻击速度变为 2 倍、发射速度变为 4 倍,但被击败时会掉落 2 个下界之星。
-完全移除了弹射物免疫。只有在生命值低于 50% 时,才仅对箭矢受到 50% 更少伤害。
-重做了攻击视觉效果。现在在即将发射蓝色凋灵之首时会变蓝。原本的“第二阶段护盾”视觉效果被改造成蓄力动画(因为此模组移除了第二阶段的弹射物免疫)
-阶段 1:只会悬浮在原地;如果你离得太远会跟随你,太近则会远离你。
-阶段 2:获得斜向砸击攻击;在困难难度下会生成伤害药水池;若启用 mob griefing,会造成一次苦力怕大小的爆炸。生命值低于 83% 时开始。
-阶段 3:开始绕着玩家横移,并开始发射蓝色凋灵之首,同时偶尔使用砸击。生命值低于 66% 时开始。
-阶段 4:开始在更低、更靠近玩家的位置悬浮,获得类似 Bedrock 凋灵的冲刺攻击。若启用 mob griefing,会留下爆炸轨迹。生命值低于 50% 时开始。
-阶段 5:连续冲刺两次。蓝色凋灵之首出现得更频繁。生命值低于 33% 时开始。
-阶段 6:持续不断地连锁使用所有攻击。生命值低于 17% 时开始。
-死亡时:会以非常夸张的方式爆炸,并向四周射出大量头颅后才会彻底死亡。还会产生总计 1000 xp 的经验雨。
远古守卫者
-现在是一个真正的 Boss,而不再是普通高血量敌人的变种。
-生命值提高到 150(75 颗心),护甲提高 8(4 点护甲)。可在配置中修改。
-激光攻击重做为真正的激光束。这意味着它现在是一条直线,接触到时会持续造成伤害。
-现在拥有 Boss 血条,但只有在你开始与其战斗时才会显示。
-现在可以冲刺。生命值越低冲刺越频繁。在困难难度下,生命值低于 30% 时会生成“追踪地雷”(目前它们只是换皮的潜影贝子弹,不造成伤害,但会抽掉你的氧气)。
-现在免疫爆炸伤害。
-现在有死亡动画。
末影龙
-如果一次攻击失去 15% 生命值,会进入狂暴(这意味着床会立刻让她狂暴!)。狂暴时攻击频率大幅提高,且所有近战攻击都会点燃目标。
-火球攻击改为连锁喷火。生命值越低,或处于狂暴时,发射越快。作为平衡,龙火球被削弱,生成的伤害池持续时间更短,体积也明显更小。
-俯冲攻击现在更加稳定,模仿她在 1.9 之前的俯冲攻击。
-末地水晶治疗机制已重做,不再被动回血。现在末地水晶会分段治疗她。此外,末地水晶现在会发出闪烁效果,用于提示距离完成治疗还有多近。
-不再随机停栖,并且在飞行时完全无敌。相对地,要让她停栖,你需要破坏当前的末地水晶治疗:和平难度 1 次、简单 2 次、普通 3 次、困难 4 次。
-摧毁连接的水晶后,她会停栖,并进入 DPS 阶段。现在她的身体部位受到的伤害会少很多,但头部受到的伤害会高很多。此外,她的弹射物免疫已被移除。
-停栖时,她会生成更多龙息。此外,这些龙息现在会以圆锥形从她身边向外移动,并造成更高伤害。(除非安装了 Enhanced AI,因为那个模组会把范围效果云改成球形,那样会变得非常难躲)
-最后但同样重要的是,这个模组修复了原版中“她刚发射火球时立刻退出游戏”导致的崩溃问题。
劫掠兽
-现在是迷你 Boss。
-拥有 Boss 血条。
-拥有类似山羊的冲锋攻击,撞到墙后会眩晕。
通用敌对生物
视线
-现在某些因素可以降低生物的攻击范围,并分为两类:debuff 和 实体动作。请注意,每个类别中都有一个“最高优先级”,会覆盖更低优先级的效果。
-带有发光效果的实体现在可以隔着方块被锁定。
Debuff(按优先级从高到低):
-失明:减少 66%,让生物寻路更困难,并禁用远程攻击生物。
-黑暗:减少 80%,但会脉动变化(因为该效果本身就会脉动)
-反胃:减少 20%,同时让远程生物射击不准(等级越高,越不准)
实体动作(按优先级从高到低):
-隐身:减少 75%(注意,隐身目标一旦攻击或受到伤害,生物会立刻知道它在哪里!)
-爬行:减少 66%
-潜行:减少 50%
不祥之兆
-当玩家拥有 bad omen 或 trial omen,且某些生物正以该玩家为目标时,这些生物会变得更强。这会与 crazy mobs mode gamerule 的改动叠加!
行为
-所有近战生物现在都会受到 haste 和 mining fatigue 的影响,攻击速度会提高或降低。
-不算太“重”的近战生物会跳起来攻击位于它们上方仅 2 格高的目标,试图把对方打下来。
-所有不是灾厄村民的双足敌对生物都会随机坐下休息。在此期间,它们会变成中立状态。这也可作为一种优化功能,因为这会关闭它们大部分 AI。不过,你制造一些声音就能把它们吵醒!
-通用远程敌对生物在攻击后会重新调整位置。这适用于烈焰人、溺尸等生物。
僵尸
-僵尸现在有概率像 Bedrock Edition 一样,被小僵尸骑乘生成。
-僵尸首领现在会骑着僵尸马生成,并佩戴特殊旗帜作为标识。
-有些僵尸会伴随小史莱姆生成。这些僵尸既能远程攻击,也能近战攻击。
-普通成年僵尸有概率手持门生成,并将其用作盾牌。
尸壳
-现在可以钻入沙中,只有当尸壳和其目标都站在任意种类的沙子上时才能执行。
-骑着骆驼尸壳时,它们会绕着玩家转圈,而其身后的 parched 会进行射击。
-偶尔它们会停下骆驼,举起长矛冲向玩家。
溺尸
-现在在投出三叉戟后会失去三叉戟。它们会跑或游向自己的三叉戟并试图捡回。如果没能及时捡回,它们会放弃,并把三叉戟留给最后锁定的玩家。
-现在可以用钓鱼竿把玩家拉向自己。
鸡骑士
-拥有类似 Minecraft 电影中的猛撞攻击。
骷髅
-所有骷髅现在都有幼年变种。幼年骷髅的瞄准极差,而且射击时不会横移,而是到处乱跑,偶尔停下来射一箭。
-所有骷髅现在拥有两种远程攻击 AI:原版横移 AI 和“狙击手”AI。狙击手 AI 会让骷髅射击时大多站在原地,偶尔移动到它们认为“安全”的位置。当骷髅白天在地表,或位于地下洞穴中时会使用狙击手 AI。其他时间则使用常规横移 AI。这样设计是为了让它们优先躲避阳光,或者避免在洞穴中横移时不小心掉下悬崖。
-普通骷髅有极低概率骑骷髅马生成,幼年骷髅则会骑鸡生成。如果骷髅骑着骷髅马,它们还能用马来冲撞你。
-普通骷髅如果死于任何与凋零相关的伤害,将会转化为凋灵骷髅。
-此外,这个模组修复了一个会导致所有骷髅无法使用模组添加弓的 bug,以及许多与原版横移 AI 有关的 bug。(例如 MC-121706)
流髑
-现在拥有跳跃攻击。跳起时,它们会射出更精准的一箭。在困难难度下,或者它们未持弓时,会在下落途中扔出一阵雪球。
-如果目标玩家拥有 bad 或 trial omen,这些雪球会先慢后快地加速。
沼骸
-当目标太近时可以向后冲刺,并留下一团有毒孢子云。这个技能冷却非常长。
-如果目标玩家拥有 bad 或 trial omen,它们会额外释放 2 个蘑菇,爆炸后形成更小的伤害池。
Parched
-会使用旋转冲刺来迅速改变方向。拥有所有骷髅中最短的冷却时间。
凋灵骷髅
-当追逐目标距离超过 6 格时,会发射弱化版凋灵之首。这些头颅冷却很长,而且极不精准。使用此招时还有特殊攻击动画!
-如果目标玩家拥有 bad 或 trial omen,这些头颅将会追踪!
-此外,还有较低概率手持弓生成。
骷髅骑兵
-现在四匹马分别骑乘四种不同的骷髅变种(也就是每匹马上的骷髅类型都不同)
-不再因为误伤而自相残杀。
灾厄村民
-如果它们在袭击或巡逻时生成在海洋中央,现在会骑船生成。
-现在见到僵尸村民就会主动攻击。
掠夺者
-攻击范围提高到 15 格。
-当目标有点近时会向后横移。若目标太近则切换为石斧,距离拉开后再切回弩。
-如果你举盾时间过长,它们会尝试破你的盾。
-现在受伤后会吃食物回血,不过吃得很慢,而且只会在脱战时进行。
-此外,这个模组修复了掠夺者无法使用模组弩的 bug。
唤魔者
-现在会召唤环绕自身旋转的火球。最多可召唤 3 个。当至少有 3 个时,会在下次施法时一起发射出去。
-当生命值低于 20% 时,这个攻击会被替换为唤魔者举起不死图腾 1 秒。这当然意味着它们能扛过致命一击,但如果你在它施放其他法术时攻击它,仍然可以像平常一样杀死它。
-逃离玩家时的移动速度被削弱(约 25%)。
-此外,这个模组修复了它们不会逃离目标的 bug。
恼鬼
-削弱了冲锋攻击,不再带追踪,也可以通过走位躲掉。
-冲锋后不久会短暂停下,让你可以白打它一下。
-不再冲锋距离自己少于 4 格的玩家。
-受到投射物伤害变为 3 倍,原本通常不造成伤害的攻击(如雪球)会造成 3 点伤害(1.5 颗心)。这意味着一支满蓄力的箭就能一击击杀它们。
-每个唤魔者同时能存活的数量有限:简单 2 个,普通 3 个,困难 4 个。
幻术师
-箭矢现在会由分身射出。
-射击时不再移动,大多站在原地。
-被击中时会与自己的某个分身互换位置。
-当玩家拥有 bad omen 时攻击动物,它生成的概率会逐渐提高。
-死亡时掉落失明药水。
女巫
-现在会显示她即将投掷的药水。
-投掷频率减半。
-可以饮用跳跃提升药水。如果目标在较高处,她会在投药前跳起,以增加抛投位移。
末影人
-大幅削弱移动速度。(最高可达 60%)
-重做近战攻击。现在它们会传送到玩家身边 3 次,并按如下顺序打出连招:
出拳 -> 反手巴掌 -> 踢击
潜影贝
-现在可以像 Bedrock Edition 一样染色。
-击杀染色潜影贝会复制染料。
-受到镐类工具的伤害提高。
-用带有精准采集的镐击杀潜影贝会直接掉落潜影盒。
-可以喂它们爆裂紫颂果让它们“繁殖”(不知道的人可以了解一下,原版里潜影贝可以通过攻击另一个潜影贝来复制,这里只是加入了更容易触发的方法)
幻翼
-现在默认对玩家中立。会转而攻击附近的野生动物。
-每猎杀一只家畜就会长大 10%,够大之后会重新对玩家变得有攻击性(大约比原始体型大 50%)。别担心,它们的最大生命值保持不变!变大只意味着更容易被打中!
-受到投射物伤害变为 3 倍,原本通常不造成伤害的攻击(如雪球)会造成 3 点伤害(1.5 颗心)。这意味着一支弩箭就能一击击杀它们。
-如果击杀了一只最大体型的幻翼,则失眠计数会被重置,效果相当于击杀它的玩家睡过觉。
-当至少有一名玩家拥有 bad omen 时,有 1% 概率变成 Ominous Phantomare。只要 Ominous Phantomare 存活,其他幻翼就不会生成。
-Ominous Phantomare 是巨型幻翼,本质上类似 Boss。它们会一边飞行一边向玩家喷射一轮有毒唾液,还会俯冲抓起玩家并从高空丢下。
-它们还有自己的贴图,(虽然不是最好看的,但设计上带有很多自发光纹理,方便在黑暗中看清)
-生命值低于 50% 时,会获得新攻击:用有毒唾液对一片区域进行地毯式轰炸。
蠹虫
-受伤时现在会钻入地面。这灵感来自真实的蠹虫会迅速逃开并钻洞或藏起来。
-呼叫援军时会停止移动,因此更容易被打中。现在会发出粒子效果,用来表示它已经成功召来了多少其他蠹虫。
-受到铲类工具的伤害提高。
僵尸村民
-僵尸制箭师会带着弩生成,并用它射你(不过它们准头很差……)
-僵尸牧师会向玩家或受伤的不死生物投掷伤害药水(当然是为了治疗它们,懂的都懂)
-僵尸渔夫会带着钓鱼竿生成,并把玩家拉向自己。
僵尸猪人
-如果普通猪灵在持有弩时转化,那么该转化后的猪灵现在也能使用弩。
-修复了原版里它们会彼此愤怒的 bug。
烈焰人
-火球现在会先在烈焰人周围生成,然后再发射。
-发射数量取决于难度:简单 2 个,普通 3 个,困难 4 个。
旋风人
-在困难难度下,跳起或落地时会制造风弹爆炸。
恶魂
-削弱了火球攻击。速度降低 25%,攻击冷却增加 2 秒。
-现在拥有改进后的发射动画。准备发射火球时会膨胀并闪白,接着张嘴并收缩,表示即将发射。
监守者
-如果它们的音爆攻击击中了钟,就会被眩晕。即使玩家正好挡在音爆路径上,只要攻击同时打中了钟,音爆也不会造成伤害。
通用被动生物
-原本在你靠近时会逃跑的生物(如猫、豹猫、兔子),现在如果靠近者处于潜行状态,就不会逃跑。
悦灵
-现在可以装备武器,但仅限以下类型:bow、crossbow、mace、任意工具、fire charge 和 wind charge。
-装备武器后可以命令它们攻击。方法是:在它们喜欢的音符盒上方放置一个头颅。
>Creeper head:节肢生物和苦力怕
>Piglin head:动物
>Zombie head:不死生物
>Skeleton head:怪物
>Wither skeleton head:除其他悦灵外的任何目标
>Player head:除驯服这些悦灵的人之外的玩家
鸡
-现在会逃离任何比自己大的实体或捕食者。(如狐狸)
-偶尔会掉羽毛。
雪傀儡
-重做了攻击动画。
-南瓜还在头上时,现在拥有 10 点护甲值(5 点护甲)。剪掉南瓜后会失去防御,但命中率会获得巨大提升。可在配置中修改。
-提高了攻击速度和远程能力。
-当被敌对生物包围时,会施放一个 360 度弹幕,对所有正在攻击它的生物投掷雪球。
铁傀儡
-如果目标生物总是快速远离它,铁傀儡会生气;一旦如此,它会突然获得速度爆发和更强击退。
-即使发生误伤,也不再攻击其他傀儡。
-受到镐类工具的伤害提高。
鱿鱼
-墨汁现在会使 8 格半径内的生物失明,发光鱿鱼则会让生物发光。
-盯着发光鱿鱼看太久会获得 30 秒夜视。
嗅探兽
-可以在潜行状态下手持某些物品右键它们,它们会做一个小跳跃动画,并发出粒子指向与该物品相关的生物群系。更多物品可以通过配置添加。(mob-ai-tweaksnifferitemtobiome.txt)
>Acacia Sapling: Savannah
>Bamboo: Bamboo Forest
>Birch Sapling: Birch Forest
>Brown Mushroom: Swamp
>Cherry Sapling: Cherry Grove
>Dark Oak Sapling: Dark Oak Forest
>Mangrove Roots: Mangrove Swamp
>Oak Sapling: Oak Forest
>Red Mushroom: Mushroom Fields
>Red Sand: Badlands
>Sand: Desert
>Spruce Sapling: Desert
>Sunflower: Plains
村民
-现在会像 bedrock edition 一样吃食物回血。如果你给一个曾和你交易过的村民命名,它会在食物耗尽时在聊天栏中提示。示例:"Your villager friend, is out food..."
-铁匠类村民会治疗铁傀儡。
-牧师会通过向其他村民和守卫村民投掷喷溅治疗药水来治疗他们。
-农民会喂幼年动物食物,帮助它们更快长大。
-牧羊人偶尔会剪羊毛,在羊下面放漏斗会立即把羊毛送进那个漏斗。
-渔夫真的会去钓鱼。
-手持绿宝石时,shift + 右键村民会有新的交互,称为特殊服务。
-牧师:向玩家投掷喷溅治疗药水来治疗。每次治疗花费 8 个绿宝石。出于平衡考虑,多个玩家不能同时进行此交易。
-工具匠:修理玩家副手中的工具。绿宝石花费取决于修复了多少耐久。
-武器匠:修理玩家副手中的武器或盾牌。绿宝石花费取决于修复了多少耐久。
-盔甲匠:修理玩家当前穿戴的护甲。绿宝石花费取决于修复了多少耐久。
-制箭师:补充玩家副手中的箭。花费 1 个绿宝石获得 8 支同类型箭。
-村民每次补货前最多只能执行这些特殊服务 12 次。也可以通过这种方式升级。并且,绿宝石花费会受玩家声望和村庄英雄效果影响。
流浪商人
-会向攻击者泼洒失明喷溅药水。
宠物
-获得被动生命回复。
猫
-会尝试躲避投射物。
-可以拦截某些投射物,并将其变回物品形态。
鹦鹉
-现在当主人使用鞘翅或飞得特别高时,可以传送到主人身边。
-若没停在任何人的肩膀上,则会在主人滑翔时尝试跟随飞行。
其他新增内容
可投掷火焰弹
-顾名思义。这个功能主要是为了加入 wind charge 和 fire charge 之间的特殊互动(不过,即使是在没有 wind charges 的版本里,这个功能也存在!)
山羊角群体嘲讽
-山羊角现在可以用来吸引 128x128x128 立方体范围内敌对生物的仇恨。对刷怪塔很有用!
失明药水
-生存模式中现在可以获得失明药水。来源是幻术师。
附魔奖励
-某些生物现在会掉落这个模组新增的附魔。这是本模组在不加入任何新内容的前提下,对你挑战强化生物的一种奖励方式。
-这些可以在模组配置中禁用(enchantmentsfrommod)。在 1.21 中,这些附魔不会被移除,但会变得无法在生存模式中获得。
>After Burner - 手持打火石右键发射火球。1 级发射小火球,2 级及以上发射大型火球,且爆炸威力随等级提升。(来源:Evokers)
>Auto-loading Holster - 当你不手持弩时,弩会自动装填。Quick charge 会让其装填更快。(来源:Ravagers,与 Full-Auto Retrofit 不兼容)
>Blasting Impression - 远程武器(bow、crossbow 或 trident)会把敌人击飞。(来源:Evokers,与 Riptide 不兼容)
>Descent - 使用鞘翅滑翔时获得缓降。(来源:Evokers)
>Despise - 三叉戟会追踪玩家视线锁定的敌人。(来源:Elder Guardians,与 Riptide 不兼容)
>Featherweight Munitions - 弩发射的箭矢没有重力和空气阻力。(来源:Ravagers,与 Withering Munitions 不兼容)
>Full-Auto Retrofit - 按住右键时弩会自动连续射击。(来源:Ravagers,与 Auto-Loading Holster 不兼容,已知问题: 在 Forge 上行为不稳定)
>Grappling Bobber - 钓鱼竿变成抓钩。(来源:Elder Guardians,与 Luck of the Sea 和 Lure 不兼容)
>Kick Back - 跳跃时用三叉戟攻击实体会让使用者向后飞出,并缩短三叉戟蓄力时间(来源:Elder Guardians)
>Withering Munitions - 弩发射的是凋灵之首而不是箭矢。使用特殊弹药(如药箭、光灵箭或烟花火箭)则会发射追踪敌人的充能凋灵之首。(来源:Wither,与 Featherweight Munitions 不兼容)
>Vorpal Weapon - 对 Boss 的伤害提高,增幅大约介于 sharpness 与 smite 之间。可应用于大多数武器(来源:Bosses,与所有伤害类附魔不兼容)
>Perfect Parry - 类似 Doom: The Dark Ages 中盾反的效果。(来源:Breezes)
>Whispering Edge - 允许长矛攻击时产生音爆,从而隔墙伤害实体。(来源:Warden)
进度
>Decade of Decay - 击败凋灵。
>Withering Heights... Literally(隐藏) - 使用鞘翅在空战中击败凋灵(注意,凋灵在鞘翅战斗期间会有特殊 AI,还会多一个全新的特殊攻击!)
>Prison of Elders - 找到远古守卫者。
>Never Let Your Guard Down! - 击败远古守卫者。
>Uh Oh... It's Mad!(隐藏) - 使一个 Boss 进入狂暴。
>Stay Mad(隐藏) - 击败一个狂暴状态的 Boss。
>Unplugged Life Support(隐藏) - 用末地水晶爆炸击败末影龙。
>Tinnitus - 让监守者的音爆击中钟并将其眩晕。
>Warden of Nothing - 击败监守者。
>Orphan Obliterator(隐藏) - 击败所有敌对和中立生物的幼年变种。
>I Cast... Fire Charge! - 向任意可燃烧敌人投掷 fire charge。
>Wombo Combo(隐藏) - 在空中用 wind charge 引爆你自己投出的 fire charge。
>Didn't Asked How Big The Room Was! - 用大型火球击杀除恶魂外的任意生物。
>Apparitions Stalk The Night - 击杀一只 Ominous Phantomare。
Crazy mobs mode
-一个新的 gamerule,会让生物变得非常强。
启用方法:输入 "/gamerule crazyMobs true"
改动:
-溺尸会以更快的速度跑向或游向它们的三叉戟。
-骷髅每 5 秒在两种攻击类型之间切换。
-所有生物使用特殊攻击的频率提高到 3 倍。
-所有远程攻击生物射速大幅提高。
-旋风人会以散射模式发射三个风弹。
-烈焰人发射的火球数量翻倍。
-唤魔者会发射 5 倍更多的火球。
-幻术师分身会像本该那样全部把箭瞄准你,而不是根据本体瞄准的位置来射击。
-近战敌人会向你扑击。
-蜘蛛和幻翼拥有远程攻击。
-如果玩家拥有 bad 或 trial omen,沼骸会生成 4 个蘑菇而不是 2 个。
-Ominous Phantomare 的投射物会快得多。
-女巫可以饮用 oozing 药水,并向玩家泼洒 infested 药水。
数据包支持
新增以下标签
>bossesannouncedeath - 被击败时会公告的实体。
>bossesannouncespawn - 被召唤时会公告的实体。
>golemsnevertargetatall_cost - 铁傀儡和雪傀儡会主动拒绝锁定的实体。
>healablebycleric_villager - 牧师村民可在其受伤时治疗的实体。
>skeletonsthatusevanillaattack_checks - 只有在你添加的骷髅生物安装本模组后变成脑瘫时才使用这个。
>zombiesnotattackablebypillagers - 若配置中启用了 illagesandnormalzombiesfight,则属于该标签的僵尸类型不会被灾厄村民攻击。
新增以下命令(仅 1.21.1-5)
>/attack - 让一个生物攻击另一个生物,推荐与 /execute 搭配使用以获得完全控制
示例:
/attack @n[type=husk] fake_melee (让 husk 使用挥动动画但不造成任何伤害)
/attack @n[type=drowned] @n[type=bogged] with_melee (让 drowned 对 bogged 使用近战攻击)
/attack @n[type=skeleton] @p from_range (让 skeleton 对离它最近的玩家使用默认远程攻击,也就是射箭)
/attack @n[type=zombie] @r custom_projectile minecraft:arrow 1 20 {crit:1b} (让 zombie 以速度 1、散布 20、nbt 数据为 {crit:1b} 向随机实体发射一支箭)
>/motion - 顾名思义,可对生物施加速度
示例:
/motion @p 0 1 0 add (给 y 速度增加 1)
/motion @p 0 1 0 set (将速度设置为 0x、1y、0z)
/motion @p ~ 1 ~ set (将 y 速度设为 1,但保留 x 和 z 运动)
/motion @p 0 ~ 1 set true (将 x 速度设为 0,保留 y 速度,将 z 速度设为 1,并根据 yaw 旋转)
/motion @p 0.5 ~ 0.5multiply (将 x 和 z 速度乘以 0.5)
>/pathto - 强制生物寻路到指定坐标或另一个实体
示例:
/pathto @n[type=zombie] 0 0 0 (让 zombie 寻路到世界出生点)
/pathto @n[type=zombie] ~10 ~ ~ 2.0 (让 zombie 朝 x 轴前方 10 格的位置寻路,速度倍率为 2.0)
/pathto @n[type=zombie] 0 0 0 2.0 10 (让 zombie 以 2.0 的速度倍率寻路到世界出生点,同时与目标点保持至少 10 格距离)
/pathto @n[type=zombie] @p (让 zombies 寻路到最近的玩家)
/pathto @n[type=zombie] @p 0.5 (让 zombies 以 0.5 的速度倍率寻路到最近的玩家)
/pathto @n[type=zombie] @p 0.5 4 (让 zombies 以 0.5 的速度倍率寻路到最近的玩家,同时与其保持至少 4 格距离)
>/target - 让生物互相锁定为目标
示例:
/target @n[type=blaze] @n[type=breeze] (让 blaze 以 breeze 为目标)
此外,这个模组还从 1.21.2 回移植了 /rotate
为以下生物新增了如下 nbt 数据:
Wither:
>IsEnraged - 凋灵是否处于狂暴状态。即使配置中禁用了 boss enrage 也有效。
>ChargeAttackTime - 设为 -1 会暂停冲刺攻击,设为 100 会取消它。
>SlamAttackTime - 设为 -1 会暂停砸击攻击,设为 100 会取消它。设为 50 会让凋灵在阶段 1“眩晕”。
>IsBlue - 让凋灵显示为蓝色,基本只是视觉效果。
>SkullsCooldown:[0,1] - 原版中侧头发射头颅的冷却计时器。
>UntilChargedSkull:[0,1,2,3] - 本模组用于记录凋灵各部位还需再发射多少次头颅才会发射必定为蓝头的计数。将其中任意一个设为 -1 会强制该部位发射蓝头。0 = 身体,1 = 主头,2 = 左头,3 = 右头
>blockBreakingCooldown - 原版中凋灵撞墙破坏方块能力的冷却时间。
Ender Dragon:
>IsEnraged - Jean 是否处于狂暴状态。即使配置中禁用了 boss enrage 也有效。
>UntilDamagePhase - 距离开始 DPS 阶段还需要破坏多少个末地水晶。
Warden:
>StunTick - 眩晕持续时间
Elder Guardian:
>dashCooldown - 冲刺冷却,设为 0 会使守卫者下一次攻击变成冲刺。
Villagers:
>ServicesGiven - 该村民自上次补货后提供了多少次服务。
多数生物:
>SpecialMove - 特殊攻击的冷却。
>UsedItem - 生物当前正在“右键使用”的武器槽位以及已持续多久。
>Target - 它们当前目标的 UUID。
>PositionTarget - 兴趣点。前 3 个数字是坐标,最后 1 个数字是与兴趣点保持的最小距离。
与以下内容搭配/兼容效果极佳:
-Spiders 2.0/Nyf's Spiders
-Better Mob Combat
-Explosive Enhancement(改进后的爆炸视觉效果让凋灵战看起来超帅!)
-Improved Mobs(让我惊讶的是,它们完全不冲突!不过,小心拿着末影珍珠的掠夺者,它们真的吓人得要命……)
兼容性:
-True Ending(数据包):这个数据包对末影龙的重做会完全覆盖本模组对末影龙的所有改动。不会崩溃,所以你仍然可以放心使用。不过,末地水晶机制依然有效!
-Jaden's Nether Expansion(Wither Strays 会向玩家投掷燃烧煤炭,而不是雪球!)
-Musket Mod、Simple Vanilla Guns 和 Guns Without Roses(远程生物可以使用这些模组里的枪!)
-Timeless and Classics Zero(仍有一些 W.I.P.,因为存在一些不一致。远程生物可以发射和装填这个模组里的枪,不过目前没有装填动画。请确保你通过命令给它们枪时,枪里已经装填好!否则它们不会攻击。另外,最后测试的版本是 1.0.9 Forge 和 1.0.2 Fabric,较新版本可能不兼容!)
已知不兼容:
-Bedrock Style Wither:毕竟,这个模组已经对凋灵做了更大规模的重做。
可能但可修复的不兼容:
-其他像本模组一样会修改生物 AI 的模组(例如 Special AI、Enhanced AI 和 Enhanced Mobs)。不过,只要配置得当,这些模组可以一起工作。
-Withering Heights(数据包):本模组页面提供了修复文件。下载文件与 Fresh AI Tweaks 和 Mob AI Tweaks Extras 在同一目录下。仅支持 1.21,因为该数据包的 1.20 版本几乎不可用。享受符合 lore 的 java 凋灵吧 :)
轻微但明显的不兼容:
-Fresh Animations:骷髅在不使用横移 AI 时模型会出问题,掠夺者也没有近战攻击动画。下载并启用 "Fresh AI Tweaks" 即可修复。如果它没有随模组一起下载,请到本模组页面的文件中获取。
我不会添加的内容:
-已经有人做过的重做点子。(例如类人型生物拿着镐时会挖方块。参见 "Enhanced AI" 和 "Improved Mobs",这两个都已经做了)
-任何与 Boss 随从有关的内容。
-任何让游戏更难的内容。(本模组的目标是重新平衡/重做,而不是单纯提高难度!)不过,本模组确实加入了一个新的 gamerule,叫做 "crazy mobs mode"
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