[](https://github.com/cc-tweaked/cc-restitched/actions "当前构建状态")
[](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cc-restitched "在 CurseForge 上下载 CC: Restitched")
[](https://modrinth.com/mod/cc-restitched "通过 Modrinth 下载 CC: Restitched")
这是将 cc-tweaked/CC-Tweaked 移植到 Fabric modloader 的版本,同时也是 JemmaZZ/cc-tweaked-fabric 的延续。你可以在 Github Actions、Modrinth 和 Curseforge 找到它。
CC: R 致力于与 CC: T 保持一致,不过在某些方面可能会稍有落后或存在差异。如果你发现了不一致之处,请提交 issue。CC: R 的主版本号和次版本号表示它与对应版本 CC: T 主要功能的对齐情况。补丁版本号则不会保持一致。
此模组包含由 Jummit 制作的纹理,其风格更贴近 Mojang 新任纹理美术师 Jappa 的风格。如果你更喜欢原版 ComputerCraft 纹理,你应该启用 classic 资源包。
我们还提供了第三个由 3prm3 制作的资源包,它对 CC 的纹理进行了完整重制(采用工业模组风格),可通过启用 overhaul 资源包来使用。你也可以在 这里 查看他的资源包!
最新测试构建可以在 Github Actions 的 这里 找到。
在 .zip 文件中,应该会有一个 -dev jar、一个 -javadoc jar、一个 -sources-dev jar、一个 -sources jar,以及一个“普通” jar(没有附加标签的 jar)。
把这个“普通” jar 放进 mods 文件夹即可。
欢迎任何形式的贡献,无论是使用模组、报告 bug,还是贡献代码。如果你想开始帮助开发 CC: R,需要遵守以下一些规则:
1) 尽可能严格遵循 Fabric 编程指南。这意味着你必须使用 loom mappings;如果你使用其他任何东西,你的代码将被拒绝。
2) 确保你的代码符合 checkstyle 规则。你可以通过运行 ./gradle build 或 ./gradle check 来测试。
3) 你不能故意实现 bug 或安全漏洞。
4) 除非代码直接取自 CC: Tweaked,否则禁止修改 lua 代码。如果你希望为游戏内 rom 贡献更改,请前往上游 CC-Tweaked 提交。
5) 分支应按此格式命名:mc-.x/

*
VBO 已损坏
显示器会跟着玩家移动?。



如果你在开始使用 CC: Restitched 时需要帮助、想展示你的最新项目,或者只是想聊聊 ComputerCraft,这里有 Computercraft Forum 和 Computer Mods Discord!。另外还有一个 wiki,可在 https://tweaked.cc/ 找到。
遗憾的是,CC: Restitched 可用的外设模组不像 CC: Tweaked 那么多,不过已知有一个由 hugeblank 制作的 Allium Peripherals,可在 这里 找到。
但如果你是一位感兴趣的模组开发者,请查看我们的 api 包。如果你已经制作了支持 CC: R 外设的模组,或者你是一位发现了带有 CC: R 集成模组的玩家,请在 这里 提交 issue 告诉我们,我们会把它加入列表!
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