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Archer's Paradox

Archer's Paradox - 弓箭手悖论

为游戏添加了经过打磨且可配置的箭矢与弓箭工具。
forge 作者 KingLemming 支持版本 1.16.5 - 1.20.1
下载量
95,999
关注数
52
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

__积极开发版本__:Minecraft 1.18.2

__网站:Team CoFH__

__Discord:Team CoFH Discord__


Archer's Paradox 添加了大量新箭矢,适用于轻度和重度模组化的游戏环境。

__此模组需要 CoFH Core。可在此处找到:CoFH Core__

__配置__

  • 客户端:位于 /config 中的 archers_paradox-client.toml 文件
  • 服务端:位于 /saves/WORLDNAME/serverconfigs 文件夹中的 archersparadox-server.toml

将此文件复制到你的 /defaultconfigs 文件夹后,这些配置将应用于所有新创建的世界。

对于专用服务器,此文件位于 /world/serverconfigs

__特性__

本节描述的是当前积极开发版本可用的功能。旧版本的功能可能有所不同。

__箭矢__

  • 钻石:2x 伤害,+1 穿透,+1 击退
  • 海晶石:在水中不会减速;在水中重力降低。
  • 石英:1.25x 伤害,+1 击退
  • 烈焰:点燃目标,并引燃其周围一定范围。
  • 冰霜:使目标寒冷,并冻结周围区域。
  • 闪电:若在室外命中,则召唤一道闪电。
  • 末影:将玩家传送到目标位置;或与目标交换位置。
  • 爆炸:这个效果很明显。
  • 幽幻:可穿过方块,无限穿透,无视重力和护甲。会发光。
  • 潜影:自动追踪目标;赋予漂浮状态效果。
  • 史莱姆:会弹射,并具有很强的击退效果。(我个人很喜欢。)
  • 孢子:将范围内的泥土和草方块转化为菌丝。
  • 翠绿:将范围内的泥土转化为草方块。还可催生作物/植物。
  • 训练:不造成伤害,叠加 “Hit Streak” 效果,用于练习。距离很重要!
  • 挑战:不造成伤害,叠加 “Archer's Gambit” 效果。保持连击可获得 XP。距离很重要!

目前只有一个创造模式物品栏标签,暂时仅包含这些箭矢。更多内容(箭袋、弓箭主题方块等)正在开发中!

如果你们中有人认出了这些图标中有些来自另一个弓箭主题模组 —— Bullseye —— Forstride 非常慷慨地允许我将箭袋等内容延续下来。坦率地说,我们有很多相似的想法(尽管具体机制实现不同),而且 Bullseye 拥有非常出色的美术作品,值得在 1.14+ 中继续存在。

__聚光灯展示__

基本信息
模组名称Archer's Paradox
作者KingLemming
下载量95,999
关注数52
支持版本1.16.5 - 1.20.1
加载器forge
客户端required
服务端required

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