这个模组引入了一种名为 "InnerLights" 的新机制,这是一种存在于玩家体内的酷炫魔法般的力量,并且它们对每个玩家来说几乎是独一无二的!你不能随意滥用它们,它们只会在你身处险境时提供帮助!该模组还具有高度可配置性,并且对多人游戏友好!
吃一颗 Luxcognita 浆果,它将引导你踏上探索之旅!
这里有多种光芒,从赋予强大状态效果(如治疗)的,到瞬间冻结所有敌人,甚至通过飞行拯救盟友免于高空坠落!你甚至可以召唤生物来抵御危险!
每种光芒都配有酷炫的音效设计和独特的效果,包括粒子、自定义发光效果以及屏幕上出现的符文!
而且每个玩家的光芒都各不相同,所以每个人都将拥有自己独特的秘密力量!
查看维基以了解所有这些光芒的信息。或者你也可以保留惊喜,直接游玩模组并自行发现!
你也可以查看图库!
享受这个模组的最佳方式是与其他人一起在服务器上玩,所以你可以在 Nodecraft 上使用代码 EMALIGHTDEV 获得折扣!
它如何做到独一无二?
光芒由玩家的 UUID 唯一决定,UUID 是游戏生成并分配给每个实体以唯一标识它的一组比特,有点像指纹或 DNA。
有几个因素决定了光芒的独特性,称为属性:
- 首先,最重要的是它的类型,可能是 HEAL、FROST 或 BLAZING 等。这对应了你的光芒属于哪个类别/类型。它是主要的"成分"。
- 然后是目标。这指定了你的光芒的目标,即谁将受到光芒触发的影响。可能是 ENEMIES、ALLIES、SELF 等。
- 从一些数值开始,我们有光芒的强度,它决定了你的光芒有多强大。这个值用于计算状态效果的等级、激活光芒时造成的伤害等。范围从 1 到 10。
- 我们有持续时间,顾名思义,它指定了你的光芒保持活跃的时间。
- 最后是冷却持续时间,这是再次激活你的光芒之前需要等待的时间!你的光芒在消耗了所有能量后需要休息一下,不是吗?
享受这个模组的最佳方式是与其他人一起在服务器上玩,所以你应该下载像 e4mc 这样的东西或者租一个服务器!
如何激活它们?
要激活它们,你需要满足特定条件,这些条件通常因光芒类型而异。通常,它涉及与另一个生物/敌对玩家战斗并处于"危险之中",例如生命值低,或被许多敌人包围。更准确地说,通常你需要满足多个条件才能触发激活。在我看来,最好通过游戏来发现如何激活你的光芒,所以我不会在这里进一步详细说明,请查看维基。
一旦你满足了这些条件,一个图标 将出现在左上角,表示你的光芒已准备好释放。按下按键绑定 V(默认,你可以更改)来激活你的光芒!
还有一种名为 Luxintus Berry 的魔法物品,可以让你无视条件激活光芒。它有点像你内心光芒的能量饮料!另外还有 2 种"Lux"浆果,允许你更改光芒类型,并在无需触发或使用命令的情况下了解你拥有的光芒类型。(查看维基以获取更多信息!)
从版本 1.1.0 开始,你还可以使用 LightCharges!在维基中阅读更多相关信息!
与其他模组的兼容性和钩子
这个模组与 ColoredGlowLib 兼容,可以在光芒激活时添加自定义发光颜色。
对于盟友或敌人,你可以使用 Faction、OPAC、Argonauts、FTBTeams 和 Minecraft 的队伍。
你还可以使用 Flan 和 YetAnotherWorldProtector 来启用/禁用特定区域的光芒激活。
目前没有已知的与其他模组的不兼容性。如果你发现任何问题,请告诉我!
安装
从 CurseForge 或 Modrinth 下载这个模组的 jar 文件,放入 /mods/ 文件夹!(你还需要下载 Fabric API)
许可证
这个模组在 GNU LGPL3 许可证下提供。
支持我
最好的方式是与你认识的尽可能多的人分享这个模组,欢迎制作视频教程/游戏玩法等!这真的很有帮助!
你可以通过以下链接直接请我喝杯咖啡来支持我:
另一件你可以做的事是为这个模组制作视频和发布帖子!
整合包使用
你可以不经直接询问我而使用这个模组,但请注明我的贡献,就像大多数其他模组一样。此外,如果你的整合包托管在 Modrinth 或 Curseforge 上,我将不胜感激,因为这实际上会增加模组的下载量,而其他整合包网站则不会这样做。
鸣谢:
文本标志:textstudio.com
部分音频文件:https://mixkit.co, https://pixabay.com (freesound 社区)
其他音频文件:https://www.beepbox.co/
部分命令代码:Factions 模组(MIT 许可证)
部分渲染代码:Renderer 模组(GNU GPL3 许可证)
即将(可能很快)推出的功能(也许)
- 更多光芒类型!
- 也许更多目标,不确定!
- 更多触发条件也许
- 具有深厚背景故事的传奇光芒(目前我可以说,"黑、白和???")
- 修复错误
- 一个合适的 API 之类的
- 一种通过游戏物品调整强度、持续时间和冷却时间的方式
- 接受建议。但不保证实现。