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Client Side Noteblocks

Client Side Noteblocks - Client Side Noteblocks 客户端音符盒

消除演奏音符盒时的卡顿
fabric 作者 DaCubeKing 支持版本 1.16.2 - 1.21.11
下载量
322,503
关注数
219
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

我为什么制作这个模组

我当时想在 skywars 里演奏一首音符盒歌曲,但由于我的延迟导致的卡顿,让演奏这首歌变得太困难了。以前,我通常只是把游戏内声音静音然后继续弹。这个模组通过让客户端播放声音来解决这个问题,从而消除了延迟造成的卡顿。它甚至还能帮助减少单人游戏中演奏音符盒时的卡顿!

安装

要使用这个模组,只需将模组放入你的 mods 文件夹中。你还需要安装 fabric API。

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该模组会自动阻止不需要的声音播放——来自服务器的重复声音,以及音符盒的方块破坏声音。安装后它会立即生效,无需进行任何配置!

支持我!

可以通过在 GitHub 上赞助我,请我喝杯咖啡:https://github.com/sponsors/adaliea

你也可以订阅我的 YouTube 频道: https://youtube.com/DaCubeKing

如果你在制作视频时使用了这个模组,也非常感谢你能在简介中附上这个模组和/或我的 YouTube 频道链接。:)

常见问题

你能为 1.8 制作这个吗?

不能,这个模组使用了音符盒的方块数据,而在 1.13 之前这些数据不会发送到客户端。这些数据还能让你使用材质包来显示音符盒当前的音高。

这个模组实际上做了什么?

在 Minecraft 中正常演奏一个音符盒(通过点击它)时,游戏首先需要向服务器发送一个数据包,告诉服务器你点击了这个方块。然后服务器需要处理这个数据包,并判断需要播放一个声音。一旦服务器发现需要播放声音,它就会再发送一个数据包回客户端,告诉客户端播放声音。只有当客户端收到这个数据包后,它才会真正开始播放声音。这个过程可能会花费数百毫秒(取决于你到服务器的延迟),这会让像我在视频里那样演奏音符盒歌曲变得很困难。这个模组通过在尝试演奏音符盒时绕过服务器来解决这个问题。安装这个模组后,客户端会检查你是否点击了音符盒,如果是,它就会立即播放声音。它还会过滤掉服务器仍然发送给客户端的声音,以及你在破坏方块时产生的声音。

为什么这个模组在 X 服务器上不起作用?

这个模组在一些使用协议魔改的服务器上无法工作,因为它需要将正确的方块数据发送到客户端。(不过 Hypixel 可以正常使用)

基本信息
模组名称Client Side Noteblocks
作者DaCubeKing
下载量322,503
关注数219
支持版本1.16.2 - 1.21.11
加载器fabric
客户端required
服务端unsupported

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