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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
这个模组为 Minecraft 添加了尸潮之夜(Horde Nights)。
如果你发现任何问题,请在这里反馈:issues
配置
如何配置 UndeadNights 模组
重要:
从 2.0.0 版本开始,随着难度系统的加入,整个配置系统经历了较大的改动。请务必在更新前备份你的旧配置,并仔细阅读 Wiki(尤其是关于难度配置的部分)。
注意: 如果你正在使用 horde config variant 2,那么在切换到模组版本 1.2.0 时,你需要更新你的 horde config!
新闻
版本 2.0.0
- 新增难度系统
- 新增洞穴生成(需要在配置中启用)
- 重做尸潮生成系统(现在生成为异步执行,以尽量减少对 TPS 的影响)
- 新增与 comforts 模组(睡袋)的兼容性
- 新增将尸潮之夜扩展为完整尸潮之日的配置选项
- lure horde 效果现在会异步搜索尸潮生物,以减少对 TPS 的影响
- 新增 strong lure horde 效果(将总是生成一波尸潮,需要合成,适合多人游玩)
- 新增用于设置每次尸潮事件中有多少玩家会遭遇尸潮的配置选项
- 新增忽略 gamerule doMobSpawning 的配置选项
- 新增向 hordeMobConfig 中添加自定义目标实体的功能
展开内容
版本 1.3.0
- 改进了尸潮生物彼此攀爬的方式
- 可配置尸潮中的原版僵尸能够漂浮、破坏方块,并且不会在阳光下燃烧
- 尸潮僵尸现在可以破坏所有方块(包括黑曜石),将方块破坏等级设为 4
- 新增提高尸潮生物在水中移动速度的配置选项
- 新增使用光照(例如火把)防止生成的配置选项(注意:天空光照会被忽略)
- 新增首个尸潮之夜前的宽限期配置选项
- 新增每个尸潮之夜最大尸潮波数的配置选项(设为 0 表示不限制)
- 新增在非尸潮之夜随机出现尸潮的可能性配置选项
- 新增禁用“a horde has spawned”消息和尸潮音效的配置选项
- 新增 “horde lure” 效果(玩家击杀尸潮生物时有概率获得该效果)
- horde lure 效果现在可配置为在玩家获得时生成一波尸潮
- 本模组添加的三种尸潮僵尸现在都会在夜晚自然生成(可禁用)
版本 1.2.0 变更
- horde config variant 2 现在可以拥有多个尸潮
- 尸潮僵尸现在可以破坏方块(默认禁用)
3 个方块破坏等级:
1 - 玻璃和泥土
2 - 石头
3 - 铁栏杆和门
- 爆破僵尸现在会投掷 TNT
- 更新了用于启用/禁用方块破坏、设置默认尸潮等的命令……
- Forge - 配置文件按世界存储:\
minecraft/saves/[NAMEOFYOURWORLD]/serverconfig/undeadnights-server.toml_
- NeoForge - 配置文件按 Minecraft 安装 / 实例存储:\
minecraft/config/undeadnights-server.toml
- Fabric - 配置文件按 Minecraft 安装 / 实例存储:\
minecraft/config/undeadnights.json5\
Fabric 单人模式独占:你可以安装模组 “mod menu” 并访问配置界面

- 尸潮僵尸
- 速度更快、伤害更高、生命值更多
- 拥有更大的追踪范围,会追猎玩家
- 不会在阳光下燃烧,也不会消失
- 会踩着彼此前进以到达玩家的位置
- 会在水上“游泳”(漂浮)而不会下沉
- 不会转化为溺尸
- 尸潮之夜的频率可以配置
- 尸潮规模可以配置(包括总生成上限)
特殊尸潮僵尸:
- 爆破僵尸(Demolition Zombies)- 携带 TNT,并会在靠近玩家时尝试点燃它

- 精英僵尸(Elite Zombies)- 比普通尸潮僵尸强得多

游泳 / 漂浮中的尸潮僵尸:

\
配置界面(仅限 Fabric 且已安装模组 “Mod Menu”):

基本信息
模组名称Undead Nights - Zombie Horde Nights / Hordes
作者PeteMC
下载量118,414
关注数218
支持版本1.18.2 - 1.21.11
加载器fabric / forge / neoforge
客户端required
服务端required