需要前置库模组 Collective。
该模组是 The Vanilla Experience 整合包和 Serilum's Client Bundle 模组的一部分。
GUI Clock 是一个极简的客户端模组,当你的物品栏中有时钟时,会在屏幕上的 GUI 中显示时间。它可以显示游戏内时间或现实时间,并可使用 24 小时制或 AM/PM 格式。它还可以在时间下方显示世界已存在的天数。除了以数字形式显示时间外,也可以改为在屏幕上显示时钟图标,这可以在配置中启用。
默认情况下,当有药水效果处于激活状态时,时钟会自动下移。
你可能也会对 GUI Compass 感兴趣。
可配置项: ( 我该如何配置? )
mustHaveClockInInventoryForGameTime (default = true):启用后,只有当物品栏中存在时钟时才会显示游戏时间。
mustHaveClockInInventoryForRealTime (default = true):启用后,只有当物品栏中存在时钟时才会显示现实时间。
lowerClockWhenPlayerHasEffects (default = true):玩家拥有药水效果时,是否应将 GUI 中的时钟下移以防止重叠。
_24hourformat (default = true):将时钟格式设置为 24 小时制。
showOnlyMinecraftClockIcon (default = false):启用后,仅显示时钟物品图标而不是带数字的时钟。使用 Quark 时,必须禁用 “Clock Nerf” 功能此项才能生效。
showBothTimes (default = false):同时显示游戏内时间和本地现实时间。
showRealTime (default = false):显示实际本地时间而不是游戏内时间。
showRealTimeSeconds (default = false):在时钟中显示秒数。
showDaysPlayedWorld (default = true):显示该世界中已游玩的天数。
clockPositionIsLeft (default = false):将 GUI 时钟放置在左侧。
clockPositionIsCenter (default = false):将 GUI 时钟放置在中间。
clockPositionIsRight (default = true):将 GUI 时钟放置在右侧。
clockHeightOffset (default = 5, min 0, max 3000):时钟的垂直偏移量(y 坐标)。这决定了时间在屏幕上向下显示多远。可更改以防止 GUI 重叠。
clockWidthOffset (default = 0, min -3000, max 3000):时钟的水平偏移量(x 坐标)。
drawTextShadow (default = true):显示的文字是否应带有下方阴影。
RGB_R (default = 255, min 0, max 255):时钟的红色 RGB 值。
RGB_G (default = 255, min 0, max 255):时钟的绿色 RGB 值。
RGB_B (default = 255, min 0, max 255):时钟的蓝色 RGB 值。
24 小时制时钟。






------------------
你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载仍托管在 Modrinth 生态内即可。
Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。
评论区已关闭,因为我无法跟踪每个模组的所有独立页面。
如有问题、想法、建议或其他任何内容,请前往 Github repo。谢谢!
友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
历史访问人数:159,578 | 历史访问人次:257,533
今日访问人数:19,959 | 今日访问人次:22,619
昨日访问人数:25,313 | 昨日访问人次:28,419
Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.
❤ Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6