该模组目前处于 Beta 版!
该模组添加了声明(claim)和强制加载(forceload)世界区块的功能,以及创建和管理玩家队伍(party)的功能。它还为服务器所有者提供了强大的控制选项,以管理玩家对该模组功能的使用。
该模组的 API 允许其他模组或插件在服务端和客户端轻松与队伍和区块声明进行交互。该模组已经与 Xaero's Minimap 和 World Map 模组集成。请确保将它们更新到最新版本。
该模组的 API 允许实现玩家权限系统,以便该模组在某些权限节点中使用(例如基于等级的声明数量限制),其中已内置支持 Prometheus、FTB Ranks、LuckPerms 以及 Forge/Fabric 权限 API。它还允许实现队伍系统,以便声明功能与其配合使用,或替代默认队伍系统,其中已内置支持 Argonauts 和 FTB Teams。默认队伍系统或声明功能都可以在主配置文件中被完全禁用。
/openpac ... - 玩家配置命令
/openpac-claims ... - 所有与声明相关的命令
/openpac-parties ... - 所有与队伍相关的命令
/opm - 队伍聊天的快捷命令
' - 打开模组 UI。可在控制菜单中更改。
[world directory]/serverconfig/openpartiesandclaims-server.toml - 主配置文件的常规位置。编辑前请务必关闭服务器,否则服务器可能会覆盖你的所有更改。
[server directory]/config/openpartiesandclaims-server.toml - 在 Fabric/Quilt 上,主配置文件有时位于这里。
[world directory]/serverconfig/openpartiesandclaims-... - 一些全局“玩家配置”,不过它们都可以在游戏内通过 UI 访问
该模组主要通过主配置文件 [world directory]/serverconfig/openpartiesandclaims-server.toml 进行配置,或者在 Fabric/Quilt 上有时是 [server directory]/config/openpartiesandclaims-server.toml,并且需要在服务器未运行时进行编辑。服务器声明、过期声明和荒野配置,以及默认玩家配置,都可以由 OP 在游戏内通过 UI 编辑(检查你的按键绑定)。普通玩家也可以通过相同的 UI 配置自己的玩家配置。如果客户端未安装该模组,则可以改用玩家配置聊天命令。
大多数与声明相关的内容都可以通过游戏内 UI 访问(检查你的按键绑定)。如果你安装了 Xaero's World Map 模组,也可以在地图界面查看和编辑你的声明:在地图上右键,或按住鼠标右键拖动以创建一个选择区域。你也可以使用聊天命令来创建/编辑声明。目前队伍只能通过聊天命令创建和管理。
服务器管理员/所有者可以通过主配置文件中的选项 playerConfigurablePlayerConfigOptions 来配置玩家具体可以访问哪些选项。其他所有内容都会使用默认玩家配置中的值。
在服务器声明、过期声明和荒野配置,以及默认玩家配置中,禁用主要保护选项。然后在服务器未运行时编辑配置文件 [world directory]/serverconfig/openpartiesandclaims-server.toml。从 playerConfigurablePlayerConfigOptions 中移除主要选项 claims.protectClaimedChunks。
该模组自带了一些预配置的全局例外,以及一些可以在单独声明中切换的默认例外组。无论是强制应用的例外,还是按声明切换的例外,都可以通过主配置文件 [world directory]/serverconfig/openpartiesandclaims-server.toml(有时位于 [server directory]/config)添加。必须在服务器未运行时编辑/替换该文件,以确保它不会在服务器重启时被覆盖。对于强制应用于每个声明的例外,你需要关注的选项是 forcedBlockProtectionExceptionList, forcedEntityProtectionExceptionList, itemUseProtectionExceptionList。对于可切换的例外组,类似默认的(Controls、Doors、Traders、Livestock),你需要关注的选项是 blockProtectionOptionalExceptionGroups, entityProtectionOptionalExceptionGroups, itemUseProtectionOptionalExceptionGroups。你可以添加新组或编辑现有组。请仔细阅读这些选项上方的注释,其中包含非常关键的信息,若写在这里会占用太多篇幅。
无论是强制应用的例外,还是按声明切换的例外,都可以通过主配置文件 [world directory]/serverconfig/openpartiesandclaims-server.toml(有时位于 [server directory]/config)添加。必须在服务器未运行时编辑/替换该文件,以确保它不会在服务器重启时被覆盖。若要强制特定实体在所有声明中获得访问权限,你需要关注的选项是 entitiesAllowedToGrief, entitiesAllowedToGriefEntities, entitiesAllowedToGriefDroppedItems。对于可按声明切换的访问组,类似默认的(Villagers、Zombies、Piglins、Foxes),对应选项是 blockAccessEntityGroups, entityAccessEntityGroups, droppedItemAccessEntityGroups。对于那些绑定在特定方块位置上运行的“假玩家(fake players)”,通常作为自动化机器的一部分,请查看 staticFakePlayers 选项。请仔细阅读这些选项上方的注释,其中包含非常关键的信息,若写在这里会占用太多篇幅。
很多模组(通常是较小型的)应该都会被已声明区块保护自动支持。有些模组在其加入或修改的游戏机制方面做得非常深入,在这种情况下,区块保护并不能得到保证,需要手动添加支持,可以直接添加到这个模组中,或者通过额外的模组实现。欢迎在问题追踪器中为你希望支持的模组提出建议。请先务必通过测试确认它们目前确实尚未被支持,并提供一个使用该模组可以实现区块破坏(chunk griefing)的示例。
明确支持的模组:
友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
历史访问人数:153,245 | 历史访问人次:249,771
今日访问人数:13,557 | 今日访问人次:14,857
昨日访问人数:25,313 | 昨日访问人次:28,419
Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.
❤ Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6