把你的 Minecraft 世界变成真正的生存场景,在这里,白天也不再安全。
Zombie Apocalypse Addon 用持续不断的压力、不断升级的危险,以及可完全配置的僵尸系统,取代了传统“夜晚求生、白天放松”的循环。僵尸类生物在白天也可以持续在玩家周围生成,特殊事件还能进一步大幅提升压力,而且敌人的强度会随着时间推移,通过分层缩放与属性配置逐步成长。
这不只是“更多的僵尸”。这是一个完整、可配置的僵尸生存框架,专为服务器、挑战世界以及长期末日风格玩法打造。
僵尸类生物包括:
自定义生成波次可以在生存模式玩家附近全天候运行。
你可以控制:
这让你可以把模组调整成从紧张求生世界到完整硬核末日服务器的各种风格。
尸潮是定时出现的高压僵尸突袭,并拥有自己独立的设置。
你可以配置:
管理员也可以手动开始或停止尸潮。
血月可以在夜晚随机发生,也可以手动强制触发。
在血月期间:
该模组包含一个世界天数计数系统。
/zday status 查看当前天数/zday set 手动设置末日天数当修改天数时,当前激活的末日事件调度状态会被重置,以确保尸潮和血月逻辑保持一致。
如果你希望世界初期的白天不要那么烦人,可以将白天自定义生成延后到指定天数后再启用。
示例:
0 = 白天生成立即启用10 = 白天生成仅在第 10 天开始这项设置可以在配置中修改,也可以通过命令实时更改。
随着世界推进,僵尸压力可以逐步提升。
该模组支持:
这会形成更强的长期生存曲线,而不是平坦固定的难度。
生成构成和属性行为可以根据生物生成的位置而变化。
支持的行为包括:
玩家死亡后,可以暂时降低生成压力,以避免反复瞬死和挫败循环。
这在服务器和高难度设置中特别有用,否则持续不断的压力很容易迅速失控。
除了核心末日玩法外,该模组还包含一些配套系统:
这个模组中最大的系统之一,就是针对模组生成的僵尸类生物的属性处理流水线。
支持的属性:
对于每只生成的生物,属性会按以下顺序应用:
这让你可以构建非常具体的难度行为,例如:
你可以让系统保持简单,也可以为了服务器平衡进行深度调节。
所有指令都需要 OP 等级 2。
/zhelp - 显示内置帮助/zburn - 控制僵尸是否会在白天燃烧/zkill - 从已加载维度中移除僵尸类实体/zday/zday status/zday set /zhorde start/zhorde stop/zhorde status/zbloodmoon/zstats`
/zstats all/zstats clear/zdayspawn status/zdayspawn enabled /zdayspawn chance /zdayspawn interval /zdayspawn eventinterval /zdayspawn amount /zdayspawn attempts /zdayspawn max /zdayspawn range /zdayspawn mindist /zdayspawn daylightstart /zdayspawn sky /zdayspawn variants /zdayspawn nightboost /zdayspawn horde /zdayspawn hordechance /zdayspawn daycounter /zdayspawn bloodmoon /zdayspawn scaling /zdayspawn attributes /zdayspawn attributescaling /zdayspawn variantprofiles /zdayspawn contextprofiles /zdayspawn biomes /zdayspawn nether /zdayspawn end /zdayspawn cooldown /zdayspawn effects /zdayspawn debug /zscaling status/zattr status/zattr keys/zattr keys all/zattr get /zattr set /zattr toggle 数值键分组:
base..scale..variant...context...multiplierlegacy.开关键:
attributes.enabledattributes.scalingattributes.variantProfilesattributes.contextProfiles如果你想查看当前构建中的完整列表,请使用:
/zattr keys all配置文件中包含注释、范围限制,以及足够多的控制项,能够支持非常不同的玩法风格。
你可以将它用于:
大多数主要设置也都可以通过命令实时修改,这使得在主动测试期间进行平衡调整容易得多。
当前发布目标:
如果你想要一个具备持续压力、事件升级、实时管理员控制以及深度属性调节的可配置僵尸末日系统,那么这个模组正是为此而打造的。
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