MobFilter 是一个 Minecraft 模组,允许你限制世界中生物的生成。你可以用它来:
MobFilter 使用一个可灵活配置的、基于规则的过滤系统。
当 Minecraft 想要生成一个新的生物时,MobFilter 会检查你提供的规则,
以判断这次生成是否应该被“否决”。
第一次在安装了 MobFilter 的情况下运行 Minecraft 时,会在你的
minecraft 安装目录下的 config 目录中创建两个空的配置文件:
mobfilter.simple 和 mobfilter.json5。
mobfilter.simple)仅在 0.19.0+1.21.7 及更高版本中可用。
如果你只是想从游戏中移除一些生物,编辑
[mobfilter.simple](docs/simple-configuration.md),并添加你想要阻止生成的
生物 id 列表:
# 我再也不想看到这些生物了:
minecraft:creeper
minecraft:phantom
minecraft:silverfish
你也可以使用否定和通配符来过滤掉某个命名空间中的大部分或全部
生物:
# 我喜欢猫,所以不要过滤它们……
!minecraft:cat
# ……但我不想要任何其他原版生物
minecraft:*
更多细节请参见[文档](docs/simple-configuration.md)。
mobfilter.json5)如果你需要对生物生成进行更细致的控制,也可以改为编辑
[mobfilter.json5](docs/advanced-configuration.md)。这个文件配置起来稍微更
复杂一些,但它允许你的过滤逻辑测试更多复杂条件,包括:
例如,如果你想阻止敌对生物在某个特定区域内生成,你可以添加这样一条规则:
{
rules : [
{
name : "Safe Zone",
what : 'DISALLOW_SPAWN',
when : {
category : [ 'MONSTER' ],
dimensionId : [ 'minecraft:overworld' ],
blockX: [ -128, 234 ],
blockY : [ 63, 'MAX' ],
blockZ : [ -321, 512 ]
}
}
]
}
更多细节请参见[文档](docs/advanced-configuration.md)。
我编写这个模组,是因为我想和女儿一起玩生存模式的 minecraft,
而这意味着我们需要在基地周围有一片没有生物的区域。市面上已经有很多
管理生物生成的其他模组,但没有一个完全符合我的需求。
一般来说,除非涉及严重的安全问题,否则我不会做回移植。
把每个模组功能回移植到每个旧版本上,实在是太繁琐了。
不过,如果你想自己做的话,我很乐意接受 PR。
本模组基于 [MIT License](LICENSE) 发布。
你可以自由地将此模组加入你的整合包,但前提是注明其作者为
pcal.net。
如果你对这个模组有任何问题,请加入 Discord 服务器:
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