允许为马具附魔风之助推(I – IV)。
> 下载数据包或模组。根据您使用的服务器软件,如果是 Paper 或 Spigot,请使用数据包并将 .zip 文件放入数据包文件夹。如果是 Fabric 或 NeoForge,请使用模组并将其放入模组文件夹。
> 下载数据包或模组,根据您的需求选择!如果选择数据包,您需要在创建新世界时手动选择数据包,或将其放入现有世界的数据包文件夹中。如果选择模组,只需将其放入客户端的模组文件夹,数据包就会在您加入的每个单人游戏世界中生效。
在两种情况下(单人游戏/服务器),添加数据包/模组后必须重启世界/服务器!数据驱动的附魔是一项实验性功能,无法通过 /reload 命令直接重载。
要检查数据包/模组是否正确安装,可以制作一个新马具或重新染色旧马具。之后,该物品的描述中应出现“可附魔”字样。如果出现,您只需将马具放入附魔台即可附魔风之助推 I-IV!如果没有,说明操作有误 ¯\(ツ)/¯
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