
被僵尸攻击的村民将始终被转化,而非死亡。在 v0.1.0 版本中,村民需要拥有名称才能保证被转化。从 v1.0.0 版本开始,此功能变为可配置。多人游戏需要在服务器端安装,单人游戏同样适用!
你可以通过服务器(或单人游戏本地实例)配置文件夹中的 villagerconverting.toml 文件来配置模组的行为。自 v1.5.0 版本起,配置文件将生成在世界/存档文件夹内部,因为配置选项已变为世界特定。如果你在单人游戏中并安装了 ModMenu,也可以通过 ModMenu 模组列表中的 UI 界面访问配置!
modEnabled: true|false - 模组的简单开关!设置为 false 时,村民将恢复为原版僵尸转化行为/概率。
requireName: true|false - 设置为 true 时,只有设置了自定义名称(即使用命名牌)的村民才能保证被转化!未命名的村民将恢复为原版行为。
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