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Shots Fired

Shots Fired - Shots Fired(枪火齐发)

一个为所有 3D 模型枪械模组添加弹壳掉落的模组。目前仅作为某种库,支持 tacz 和 DeceasedCraft。
forge 作者 melodiccougar7 支持版本 1.20.1 - 1.20.6
下载量
253,666
关注数
14
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

Shots Fired 为 tacz 武器添加弹壳掉落。开枪,就会得到一个空弹壳。

感谢让这个模组得以实现的人:

MarbledNull: 在模组开发最基础的部分上给予了我指导。 

Corrinedev/jeducklet: 编写了这个模组一半以上的核心系统,并且一路上始终支持我。 

没有你们我不可能完成这个模组。  去看看他们的项目吧:这里这里。他们目前都在开发一些非常酷的项目,所以如果可以的话,加入他们的 Discord 看看吧。


教程与说明

(顺便说一句,各位,如果还不够明确的话,这个模组确实需要 tacz 才能发挥作用,所以请确保你已经安装了它。)

Shots Fired 为 tacz 武器添加弹壳掉落。开枪,就会得到一个空弹壳。目前还没有默认的弹壳物品,也没有这些物品的用途。这样的默认配置将会由我另一个尚未发布的模组 Create: Mass Munitions 添加,它是一个面向所有枪械模组的 Create 自动化模组。在此之前,你可以使用我们的配置来添加你自己的物品。

如何使用 Shots Fired:

由于 S-F 目前只支持 tacz,这个简短教程也只会说明 tacz 是如何工作的,以及你需要怎么做才能让这个模组按照你的需求正常运行。

所有 tacz 枪械本质上都是同一个 forge 物品。它们通过各自的 nbt 来区分。当我提到 “gunId” 时,我不是在说字面上的 itemId,也就是 tacz:modernkineticweapon。我指的是 tacz 自定义的 nbt,叫做 “GunId”,在我们的代码中按常规格式写作 “gunId”。如果你没看懂,也不用担心,重要内容就在这段之后,而且你也可以通过我的 discord 找我获取支持。

这个模组依赖 2 个重要配置。

第一个配置用于简单地对应 tacz 的 gunId 数据,以及枪械开火时掉落的 forge 物品,格式为 "tacz:yourGunIdnbtdatahere"|"forge:itemid"。实际示例如下:"tacz:glock_17|minecraft:apple"

第二个配置用于指定这些弹壳应当如何从枪械中抛出。你可以控制弹壳在三个方向上的位移,设置其在三个轴上的旋转弧度,并调整抛出的力度。我计划在之后的某个时候重新实现 “isRight” 功能,这样你就可以镜像弹壳抛出效果,让它们向左飞而不是向右飞,以适配左手武器。

我推荐使用 KubeJS 的 /kubejs hand 命令来获取你手持物品的完整 nbt,因为这能让你非常轻松地拿到枪械的 nbt 信息。这样一来,把武器添加到配置中就会容易得多。

这个模组的完整可配置性使它成为模组整合包作者的强大工具,特别适合那些想为玩家提供更强沉浸感体验的人。也没有忘记普通玩家——目前我正在积极开发一个完整的空弹壳装填 / 回收系统,并配有合规的 3d 模型(不像我某些竞争对手那样不幸地违反版权法),而 Shots Fired 将会原生支持它。

基本信息
模组名称Shots Fired
作者melodiccougar7
下载量253,666
关注数14
支持版本1.20.1 - 1.20.6
加载器forge
客户端required
服务端required

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