使用内置编辑器创建自定义头像。

模型会存储在你的 Minecraft 皮肤未使用的空间中,或存储为 GitHub 上的 Gist。
将导出的图像文件上传为你的皮肤,即可加载自定义模型。
可在模型网站浏览已上传的模型。
附加部件可以拥有自定义纹理,也可以使用更高分辨率的皮肤(来自 Soartex Fanver - Vanilla 的 Steve 皮肤)
普通玩家模型的部分可以被隐藏或移动。

你甚至可以让皮肤的某些部分像发光鱿鱼一样“发光”。

用于 Bukkit/Spigot 服务器、可在游戏内更换皮肤的插件(非必需): https://github.com/tom5454/CustomPlayerModels/releases
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