一款 Fabric 模组,用于防止基于纹理旋转和位置偏移的坐标漏洞。或者,如果你更喜欢它的外观!
兼容原版 MC、Sodium 以及自定义纹理/资源包
本模组可实现以下两种功能之一:
游戏内可通过两种方式配置模组:
配置文件位于:.minecraft/config/no-texture-rotations.json
许多方块(如草方块、泥土、石头)具有变体,这些变体会旋转或轻微改变其纹理。
纹理变体本身并非问题,它们使游戏在视觉上更有趣,防止大量相同方块相邻时显得"单调"。

问题在于:用于选择变体的"随机"数是通过方块在游戏中的位置进行种子生成的。无需世界种子。
偏移的工作原理类似,某些方块(如花朵)会通过"随机"偏移使其位置偏离方块中心。
任何展示这些方块的截图或视频都可能被攻击者利用来破解方块坐标。
在无政府服务器上,这可能特别危险——导致分享基地图像或视频的玩家位置暴露。
这并非新发现,该方法至少自 2018 年前就已为人所知,至今仍被频繁使用于全景种子逆向工程。示例:https://youtu.be/gE1dMNCyofs?t=57
现有多个公开工具可实现此操作:
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