Domestication Innovation 的创建只有一个目标:让 Minecraft 中可驯服的生物不仅实用且有趣,还通过大幅改进驯服生物的行为方式以及它们与世界的互动,来推广“驯养生物”这种玩法风格。我们不仅扩展了原版 Minecraft 中可被驯服的生物数量,还修复了这些生物存在的若干问题,新增了用于改善驯养生物体验的新物品和方块,并引入了全新的宠物附魔系统。除新的命令系统外,这些改动大多也会体现在原版生物以及其他模组中新加入的已驯服生物身上,例如 Alex's Mobs。
安装 Domestication Innovation 后,你的宠物再也不用在家里“坐冷板凳”,错过战斗、探险等活动了。现在它们可以无后顾之忧地一起加入乐趣之中,不必担心会永久失去它们,也不必担心它们会被其他生物或模组完全比下去。
功能详解:
游荡、停留、跟随
狼、猫、鹦鹉、美西螈、兔子和狐狸在被驯服后现在拥有 3 种可能状态:游荡、停留和跟随。你可以通过对生物右键点击来循环切换这些状态。现在你终于可以让猫猫狗狗在家里四处走动,而不是僵在原地,或者随机传送到你身边。此功能可配置。
攻击可穿过宠物
除非处于潜行状态,否则你的剑挥砍、拳击或任何攻击都会直接穿过你驯服的宠物。同时也会命中宠物身后的任何可攻击生物。这意味着你可以放心地和宠物并肩作战,而不用担心误伤它们!这一改动同样适用于箭矢和其他投射物。如果你确实想伤害已驯服生物,可以在攻击时按住潜行。此功能可配置。
横扫之刃改动
横扫之刃现在不会再伤害你驯服的任何宠物。
可驯服的美西螈
如果你想让美西螈当同伴,就再也不用古怪地一直拿着一桶热带鱼了:这些两栖生物现在可以被完全驯服!只需喂几条热带鱼给野生美西螈即可驯服。它们和其他可驯服生物一样,可以被命令坐下、游荡和跟随。请注意,美西螈默认在陆地上移动很慢、会干涸,而且生命值较低——你已经被提醒过了。此功能可配置。
可驯服的狐狸
可建立信任的生物在实现上一直有些别扭。幸运的是,我们让被驯服的狐狸真正成为了“宠物”——并且可以像其他宠物一样被命令坐下、游荡和跟随。要获得一只驯服狐狸,你需要用甜浆果繁殖两只野生狐狸并等待幼崽长大。注意,无论狐狸多么驯服,它们仍然会想杀死它们看到的任何鸡和(未驯服的)兔子。此功能可配置。
可驯服的兔子
兔子最初加入游戏时,和猫、狼一样是可以完全驯服的。不过这一点后来被移除了。我们撤销了这个改动,并让它们变得和上面的其他可驯服生物一样。要驯服兔子,喂它几个干草捆即可。兔子默认只有 3 点生命值,而且通常(参见:Sinister Carrot)无法攻击。不过,为了让它们有用,我们重新加入了另一个被移除的特性:兔子会吓退劫掠兽。兔子可驯服以及吓退劫掠兽这两项都可配置。
可驯服的青蛙
现实中确实有很多人把青蛙当宠物养……对吧?现在你也可以在 Minecraft 里用几个蜘蛛眼驯服它们。青蛙和其他宠物一样可以被命令停留、跟随或游荡,并且会保护自己的主人。它们的攻击和生命值也许不高,但绝对足够可爱。
宠物床
宠物床是新的可合成方块,制作方式如下:

注意,它们拥有全部 16 种颜色。
将你驯服的一只生物移动到宠物床上后,如果它不幸死亡,它将在第二天早晨在那里重生。视觉提示是:如果你看到宠物头顶出现一堆 ZZZ 粒子,就说明它已经设置了重生点。若要移除重生点,只需破坏床方块即可。
生物只能在黎明时重生,所以如果你的宠物在其他时间死亡,你需要等到那时才能再次见到它。宠物附魔会在重生时保留,不过后面会讲到。
生物在床上重生这一功能可配置。
Wayward Lantern
Wayward Lantern 是一种装饰性方块,可由铁锭和一个灯笼合成。如果你与你处于“跟随”模式的宠物相距太远,以至于它们从世界中卸载了,那么它们最终会找到回到你附近最近的 Wayward Lantern 的路。这样一来,即使你死在离家很远的地方,也不至于同时失去宠物和掉落物。


Feather on a Stick
Feather on a Stick 是一种新的简单工具,合成方式如下:

使用时,它会在你前方向外抛出一根拴着线的羽毛。随后,离你最近的宠物会尝试移动到羽毛所在位置并和它玩耍。这个工具很适合把生物从不该待的地方弄出来,比如卡在门口或站在箱子顶上时。它也适合把宠物移动到它的床上,以便设置重生点。
Rotten Apple & Sinister Carrot
如果一个苹果物品在地上消失,有概率变成 Rotten Apple(可配置)。这些绿色、长虫的苹果可以喂给马,把它变成僵尸马。注意,在进行此操作前,你需要确保这匹马已经被驯服并装上鞍。这个僵尸化过程也会保留马的速度和其他属性。僵尸马无法穿戴马铠。
Sinister Carrot 很少见地作为林地府邸战利品出现(可配置)。它可以喂给僵尸马,把它变成骷髅马。它也可以喂给一只已驯服的兔子,将其转变为 Killer Rabbit,后者可以攻击,且比普通兔子强得多。
驯兽师村民
驯兽师可以在村庄中其独特房屋内生成(生成率可配置),也可以通过让一个无业村民以宠物床作为工作站来转职。它们会交易各种与动物有关的物品,既有原版 minecraft 的,也有本模组新增的,其中还包括独特的宠物附魔(charisma)。它们的房屋里还会有一些未驯服的生物,有时也会有鱼缸。
驯兽师村民可通过配置禁用。
所有权契约
所有权契约是可以从驯兽师村民处购买的物品。对一只你拥有所有权的已驯服宠物右键点击后,它会绑定到这张契约上。如果你将契约交给其他玩家,而他们再对该已绑定动物使用它,那么宠物的所有权就会转移给他们,效果上就如同是他们亲自驯服了这只动物。
命令鼓
新增了 Command Drum 方块,用于通过红石自动向一群生物下达命令。合成方式如下:

与之交互时,鼓会敲响并切换命令模式,同时根据鼓点命令该玩家的所有已驯服生物进入跟随、停留或游荡状态。如果给予红石信号,它会命令最初放置该方块的玩家的生物。跳到这个方块上时,它还会发出有趣的声音。
项圈牌
Collar Tags 是宠物附魔的载体。合成方式如下:

和命名牌一样,这些项圈牌可以在铁砧中重命名,并用于给生物重命名(不同于命名牌的是,这只适用于属于你的宠物)。不过,它们真正的用途是可以被附魔(可配置)。
给你的宠物附魔
可以通过铁砧或附魔台将附魔施加到项圈牌上,从而给宠物附魔。

然后你可以通过与自己驯服的宠物交互,将这些项圈戴到它身上。若想取回附魔项圈,只需用任意其他项圈替换它即可,包括未附魔的项圈。你可以通过潜行并看向宠物来查看它的附魔。

全部宠物附魔
新增了 35 种宠物附魔,其中包括 4 种诅咒和 5 种仅能通过战利品/交易获得的独占附魔。如下:
- Health Boost I-III:每级为宠物增加 10 点最大生命值。
- Fireproof:宠物不会受到火焰或岩浆伤害。
- Immunity Frame I-III:宠物在被攻击后获得无敌帧(每级 1 秒),并以能量屏障覆盖层显示。生效期间,宠物不会再受到进一步伤害。
- Deflecting:宠物会受到一面幽灵护盾保护,可偏转任何投射物攻击。
- Poison Resistance:宠物不会被施加中毒效果。
- Chain Lightning I-II:攻击时,宠物会射出连锁闪电,从目标跳跃到附近生物。非常适合对付僵尸群这类成群生物。等级决定闪电可连锁到的生物数量。
- Speedster I-III:提高宠物移动速度。
- Frost Fang:使攻击目标陷入冰冻效果(即细雪效果),减速并持续受到伤害。
- Magnetic:宠物会受到一个幽灵磁铁的帮助,将攻击目标拉向自己。
- Linked Inventory:宠物可以拾取物品,并将其传送到主人的背包中。
- Total Recall:当生命值低于 2 点时,宠物会进入一个召回之球,并在主人释放它之前免受任何进一步伤害。
- Health Siphon:若主人在附近,可将宠物受到的任何伤害转移给主人。
- Bubbling I-II:宠物的攻击会将目标困在一个巨大气泡中,气泡会向上漂浮并爆裂,使目标坠向地面。等级决定气泡持续时间。仅能在 Buried Treasure 中作为战利品找到。
- Herding I-II:宠物可以被未驯服的动物跟随。等级决定最多跟随者数量。
- Amphibious:宠物不会在陆地上干涸(若是水生生物,如美西螈),也不会在水中溺水(若是陆生动物)。同时提升水下移动能力,并使陆生动物能够正常游泳,而不是只在水面扑腾。
- Vampire's Familiar I-II:宠物每次成功攻击后会恢复一部分生命值。I 级恢复攻击伤害的 50%,II 级恢复 100%。仅能在 Woodland Mansions 中作为战利品找到。
- Void Cloud:如果宠物从悬崖跌落或掉入虚空,若主人在附近,则会召唤一朵云将它托起并送回主人身边。仅能在 End Cities 中作为战利品找到。
- Charisma I-III:若靠近主人,可降低交易价格。等级决定折扣力度。仅能通过村民交易获得。
- Shadow Hands I-IV:宠物获得黑暗魔法能力,会有从生物身上伸出的暗影之手进行攻击。这些手可在相当不错的距离造成近战伤害。等级决定攻击时手的数量和速度。
- Disc Jockey:宠物会跟随一个魔法唱片机,可循环播放任意唱片。
- Defusal I-III:宠物会使附近的任何爆炸无效,例如苦力怕或 TNT 的爆炸。等级决定作用范围。
- Warping Bite:宠物在攻击时会将目标传送离自己。
- Ore Scenting I-III:宠物会偶尔嗅出附近矿石,并将其高亮显示给附近玩家。等级决定频率、范围以及高亮矿石的数量。仅能在 Abandoned Mineshafts 中作为战利品找到。
- Gluttonous:这只宠物在生命值较低时可以吃任何食物来治疗自己,无视食性限制和食物的负面效果。
- Psychic Wall I-III:这只宠物可以在战斗中于主人和附近怪物之间召唤一堵念力能量墙。这堵墙会阻止任何敌对实体穿过。等级决定墙的大小、持续时间和触发频率。
- Intimidation I-II:这只宠物会偶尔吓跑附近的所有怪物。等级决定频率和范围。
- Tethered Teleport:当这只宠物处于跟随状态时,你每次传送它都会自动跟着你。包括通过传送门、命令、末影珍珠等方式。
- Muffled:这只宠物不会发出声音或振动。仅能在 Ancient Cities 中作为战利品找到。
- Blazing Protection I-III:这只宠物周围环绕着多根烈焰棒(每级 2 根),可吸收受到的伤害并点燃攻击者。仅能在 Nether Fortresses 中作为战利品找到。
- Healing Aura I-II:当这只宠物或其盟友受伤时,它会在自身周围制造一个再生光环,为附近生物治疗。
- Rejuvenation:这只宠物在受伤时可以吸收经验球并将其转化为生命值。
- Curse of Afterlife:若宠物被杀死,会出现一个敌对的僵尸化版本,并保留其前世的所有附魔与能力。
- Curse of Infamy:宠物会吸引附近怪物的注意,它们会开始以宠物为目标。
- Curse of Blight:当这只宠物在附近时,花、作物、草方块等会偶尔枯萎死亡。
- Curse of Immaturity:宠物会显示为自身的幼体版本,并且攻击时造成的伤害更低。
这些附魔中大多数彼此不兼容,且出现概率各不相同。请参见下方图表:

关于模组兼容性的一点说明
游荡、停留和跟随命令系统目前仅为原版生物实现。其他模组需要自行给它们的生物开发类似系统。
不过,本模组的其他功能,如宠物床和附魔,应当可以与其他模组中的任何可驯服生物一同工作。
本模组的附魔与 Enchantment Descriptions 兼容。
来自 Alex's Mobs 的生物默认应会生成在村庄里部分驯兽师笼子中。
如果你是模组开发者,并希望 Domestication Innovation 能够开箱即用地兼容你的模组,请记得确保你的可驯服生物类继承自 TameableAnimal。
未来可能添加的内容 / 路线图
- 村庄中的宠物店和驯兽师村民
- 改进的鹦鹉 AI
- 为小型动物新增更多物品,如笼子和栖木
- 更多附魔
- 更好的模组兼容性
特别鸣谢与制作人员:
- LegendaryReaper:美术资源
- Yosh:额外美术资源
- ivayo_b:额外美术资源
- Carro1001:额外美术资源
- Crydigo:额外美术资源
- Vakypanda:额外美术资源
- Alex's Mods discord 服务器 <3