这是 AcceleratedRendering 的 Fabric 移植版本,如需支持 NeoForge 的版本,请访问此处
这是一个仅客户端的实体渲染优化模组,旨在通过 GPU 上的计算着色器,在渲染大量实体或具有大量顶点的复杂模组实体时提升性能,同时兼容光影包、其他模组及其实体。

本模组几乎由我独自完成,花费了数千小时的个人时间进行开发和测试才得以发布。玩家的赞助能确保本模组未来的开发、创新和优化。感谢所有支持本模组的朋友!如果您喜欢并希望支持我在 AcceleratedRendering 上的开发工作,请考虑在爱发电上赞助我。
Minecraft 的实体渲染系统(包括方块实体)采用了一种源自旧版 Minecraft 使用的 OpenGL 即时渲染模式的低效渲染方式。它会在单一线程上,在CPU上每帧渲染实体时进行顶点变换和上传,这些操作耗费大量时间,导致在渲染大量顶点时 CPU 和 GPU 闲置,帧率极低。
AcceleratedRendering 构建了一个独特的渲染管线,将“原始”顶点(变换前的顶点)缓存为网格,并使用计算着色器在 GPU 上并行进行变换。然后使用原始着色器绘制变换后的顶点。通过这种方式,本模组能够将变换压力从 CPU 转移,显著提升实体渲染效率,同时兼容光影包(目前支持 Iris Shaders)。所有加速功能均可禁用以获得更好的兼容性。
AcceleratedRendering 需要 OpenGL 4.6 才能正常工作,以支持持久映射缓冲区和计算着色器。像 NVIDIA GT 400 系列、Intel HD Graphics 520/530 或更新的显卡都符合此要求。本模组已在 NVIDIA GTX 1660Ti Max-Q、NVIDIA RTX 3070Ti 笔记本、NVIDIA RTX 4090 笔记本、RX 580、RX 5600XT 上测试。目前不支持移动设备。
配置文件位于 `/.minecraft/config/acceleratedrendering-client.toml。你可以在此文件中或游戏内修改加速功能(某些特定配置需要重启游戏才能生效)。游戏内配置编辑器位于 模组 > 加速渲染 > 配置`。“核心设置”中的“强制启用半透明加速”需要开启,才能使加速的物品渲染正常工作。
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