感谢NerdyPuzzle制作了用于1.20.1版本的插件,以及Azzier制作了用于1.19.2和1.18.2版本的插件。
本模组仅添加属性,因此单独使用时只能通过命令操作。其主要用途是作为整合包制作者的辅助工具,适用于那些能够调整属性以实现平衡和/或等级进度系统的模组。
无论您安装了哪些TaCZ枪械包和附加组件,只要枪械使用TaCZ子弹伤害类型或爆炸玩家伤害类型,以下七个属性将始终适用:
hothstaczattributes:firemodeautodamage
hothstaczattributes:firemodeburstdamage
hothstaczattributes:firemodesemidamage
hothstaczattributes:genericgundamage
hothstaczattributes:meleegundamage
hothstaczattributes:adsgundamage
hothstaczattributes:hipfiregundamage
1.20.1版本中除上述七个属性外,还支持以下枪械包:
TaCZ基础枪械包(最高支持1.0.3版本的枪械)
Lesraisins追加包(最高支持0.2.2版本的枪械)
Fibers枪械包(最高支持1.3v版本的枪械)
精英×品质枪械(最高支持1.1版本的枪械)
仅对支持的枪械生效的伤害属性列表:
单个枪械伤害属性(例如hothstaczattributes:glock17damage)
hothstaczattributes:pistol_damage
hothstaczattributes:smg_damage
hothstaczattributes:shotgun_damage
hothstaczattributes:sniper_damage
hothstaczattributes:rifle_damage
hothstaczattributes:machinegundamage
hothstaczattributes:heavyweaponsdamage
本模组添加的游戏规则列表:
TaCZ近战开火模式伤害
(允许TaCZ独特的近战攻击在枪械设置为特定开火模式时,受到自动、连发和半自动伤害属性的加成)
TaCZ近战通用攻击伤害
(允许TaCZ独特的近战攻击受到minecraft:generic.attack_damage属性的加成)
TaCZ近战通用枪械伤害
(允许TaCZ独特的近战攻击受到hothstaczattributes:genericgundamage属性的加成)
TaCZ近战武器组伤害
(允许TaCZ独特的近战攻击受到枪械所在创造模式标签页对应伤害属性的加成)
TaCZ近战单个枪械伤害
(允许TaCZ独特的近战攻击受到所使用枪械的伤害属性加成)
如果您希望为特定TaCZ枪械包添加支持,请在评论区留言。此外,以下是在Mcreator中制作此模组时已知的注意事项:
Mcreator不允许将自定义按键绑定设置为右键单击,因此如果您想使用瞄准或腰射属性,必须通过其他模组设置“设为TaCZ瞄准”按键绑定(如果您希望自动完成此操作)。
没有基于配件的伤害属性(我未能找到让Mcreator获取NBT标签中的NBT标签的方法,因此无法制作如消音器伤害属性等功能)。
如果您在主手持有TaCZ枪械,适用的伤害属性将提升您使用TaCZ子弹、爆炸玩家和玩家伤害类型造成的所有伤害(最容易误用的是爆炸玩家伤害类型,请注意此边缘情况)。
如果我在版本间发布任何更新,都会通过这个YouTube频道进行:
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