需要库模组 Collective。
此模组是 The Vanilla Experience 整合包和 Serilum's Quality of Life Bundle 模组的一部分。
Bottled Air 是一个让你能在水下停留更久的模组。除了药水和潮涌核心,你现在可以通过空玻璃瓶来“吞吸”空气。只需在游泳时(当氧气条可见时)右键点击空瓶即可。默认情况下,这会补充玩家一半的氧气量。
为了防止在此过程中你的物品栏被水瓶完全填满,你可以在副手持有一种火焰类物品。当前的火焰类方块包括营火、火焰弹、熔岩桶和岩浆块。当持有这些方块之一时,新生成的水瓶会蒸发,你将拿回玻璃瓶。默认情况下,此过程有50%的几率使玻璃瓶破碎。去探索那个水下世界吧!
可配置项: ( 如何配置? )
disableWaterConsumptionUnderwater (默认 = true):如果启用,玩家将无法在水下饮用水平以防止获得无限氧气。
holdFireTypeItemInOffhandToPreventWaterBottleCreation (默认 = true):当副手持有火焰类方块时,是否应阻止(蒸发)水瓶的生成。
chanceGlassBottleBreaksWithFireTypeInOffhand (默认 = 0.5, 最小值 0, 最大值 1.0):当副手物品蒸发水时玻璃瓶破碎的几率,此时会返还一个空(空气)瓶。
amountOfAirInBottles (默认 = 150, 最小值 0, 最大值 1000):一个空瓶所含的空气量。在原版 Minecraft 中,最大氧气供应量为300。
一些 GIF 演示:
跳入水中,用空瓶吞吸空气以延长水下游泳时间:

每个玻璃瓶会填充一半的氧气条。在蒸发过程中有50%的几率破碎:

当然,你并非必须持有火焰类方块:

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你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载链接保持在 Modrinth 生态系统中。
Serilum.com 提供了所有可用模组的概览和更多信息。
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