这个模组为在整合包中创建进度系统提供了一个框架。这些进度系统基于 stages,它们是玩家特定的标记,用于追踪他们的进度。借助其他模组和附加组件,你可以配置游戏根据玩家已解锁的 stages 做出不同反应。虽然 stage 这个术语可能暗示线性进程,但它们实际上几乎可用于所有类型的进度系统。一些常见示例包括将 stages 用于 RPG 职业和技能、整合包模式(expert、hardcore、easy)以及分支任务。
有关如何使用 GameStages 的具体信息,请参阅与你正在使用的模组版本相对应的 GitHub 页面。你也可以加入我的 Discord 服务器以获取帮助和进一步讨论。你可以在这里找到所有支持 GameStages 的模组列表。
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