
末日将至!
Apocalypse 的核心概念是通过自定义难度系统,让游戏随着时间推移变得越来越难!你的难度越高,怪物生成时就会拥有更好的属性和装备。此外,每个满月之夜(每8天)会触发一次满月围攻,专门擅长突破防御的独特怪物会被召唤出来,追杀并试图杀死你。哦,如果你运气不好,可能还会下起酸雨,所以记得戴好头盔!
(模组中的大多数功能都可配置,可以根据你的喜好禁用或调整)
功能简要列表:
- 怪物生成时,会根据附近玩家的难度获得更好的属性、装备和药水增益
- 你可以配置特定类型的怪物何时开始生成(附近玩家的难度需要达到多高才会生成)
- 远古怪物会罕见地生成(拥有名称且极其强大的怪物,掉落强力附魔物品)(尚未实现)
- 满月期间无法睡觉,此时怪物会变得更加强大(每8天一次)
- 满月会召唤能够突破你防御的独特怪物来追杀你
- 睡觉会导致难度提升幅度比熬夜度过夜晚时高一倍
- 偶尔可能会下酸雨。这会对你造成伤害,因此需要戴好头盔
- 在黑暗中停留过久不是好事
- 雷暴天气会让怪物在奇怪的地方生成
- 显示当前月相的月相时钟
- 动态陷阱,一种帮助你抵御怪物潮的防御装置
警告:爆炸!
本模组中的某些怪物会引爆物体,并且拥有无限的仇恨范围(毁灭者、突破者和搜寻者)。我理解不是每个人都喜欢自己的基地被炸成碎片,因此我强烈建议你查看模组的配置文件!
常见问题:
问:我可以在我的整合包中使用这个模组吗?
答:可以,尽管使用吧!
问:如何在服务器上设置默认的最大难度和宽限期?
答:这需要在模组的服务器配置中完成。你可以通过游戏内使用 /forge config 命令,或者在服务器世界文件夹内的 serverconfigs 文件夹中找到配置文件。由于专用服务器在启动并生成配置之前不允许更改最大难度或宽限期,建议在加入服务器之前手动修改这些值。
问:我的难度没有增加,怎么回事?
答:如果你仍处于宽限期内,你的难度不会超过0。默认宽限期设置为1.0,相当于一个完整的 Minecraft 日。如果你处于创造模式,难度也不会增加。如果启用作弊功能,你可以使用命令 /apocalypse difficulty set {玩家} {难度} 来手动设置!
问:很多满月围攻的怪物都能透过墙壁看到我,并且有无限的追踪范围!怎么回事?
答:没错!大多数满月围攻的怪物可以从无限距离追踪你,有些甚至能透过墙壁感知你。如果你不想被这些怪物欺负,可以在模组的配置文件中“禁用”它们。只需查看配置文件的满月围攻部分,将它们设置为不生成即可。
问:我可以禁用难度系统吗?
答:不完全可以,但你可以将最大难度设置为零。只要难度保持在0,模组中的大多数(如果不是全部)功能都会保持非活动状态。如果你在服务器上,并希望所有玩家的难度都保持在0,只需将默认难度设置为0,并使用命令 /apocalypse difficulty max @a 0 手动重置所有人的难度。注意,此命令仅对在线玩家有效。
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