自 1.18 版本起,Minecraft 的渲染距离从立方体改为圆柱形。问题在于,这个形状并非真正的圆柱体,而是一个圆角矩形。本模组对此进行了优化。
在我的系统上获得了约 10-15% 的性能提升。对平均帧率和 1% 低帧率均有改善。对于低端系统,可能带来更大的性能提升。
本模组设计轻量,并使用优化函数。当安装 Sodium 时,更好的渲染距离会接入 Sodium 自身的遮挡剔除器,以尽可能降低开销。
本模组通过三项优化来改进渲染距离。
将渲染距离公式改为尽可能接近完美的圆形,从而减少对角线方向的过度延伸。

将形状从圆柱体升级为球体。这将使对角线剔除从仅水平方向扩展到垂直方向。
默认提供垂直距离设置为“平衡”预设。在高渲染距离下尤其有用。
可在 Sodium 的视频设置中找到。您可以开启/关闭优化功能,并调整垂直剔除量。

自动垂直缩放设置包含三个预设(性能/平衡/质量),可根据您当前的渲染距离自动调整垂直缩放比例。
启用自动设置时,手动调整滑块将被禁用。
兼容所有流行的性能模组。如果您发现不兼容问题,请报告,我会进行检查。
我将为每个稳定的 Minecraft 版本更新此模组。我计划了更多优化想法,但将在未来逐步探索和添加。
我也在考虑移植到流行的旧版 Minecraft。如果您需要的版本目前不受支持,请稍后查看。
您可以加入 Discord 服务器来报告错误、请求功能、提问或联系我进行任何交流。
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