Starlight
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用于重写光照引擎以修复光照性能问题和光照错误的 Forge mod。
1.20 之后的未来更新
请参见:https://gist.github.com/Spottedleaf/6cc1acdd03a9b7ac34699bf5e8f1b85c
此项目可作为 Moonrise 的一部分获取
兼容性
Starlight 可以安装在专用服务器或客户端上。不需要在两端都安装。
如果你的服务器安装了 Starlight,客户端可以使用 Vanilla/Phosphor/Starlight 进行连接。同样,如果你的客户端安装了 Starlight,你可以连接到 Vanilla/Phosphor/Starlight 服务器。
Starlight 不能与 Phosphor 一起安装,它们完全不兼容。
浏览 [Starlight's Issue Tracker](https://github.com/PaperMC/Starlight/issues "Starlight's Issue Tracker") 将会看到
更多与其他 mod 的不兼容情况。Starlight 对光照引擎进行了相当激进的重写,因此
更容易导致其他 mod 出现问题,这也是意料之中的。
用途
Starlight 是为大型专用服务器开发的,因为它们曾因光照引擎慢得离谱而遭遇性能问题。
唯一的解决方案就是创建一个侵入性极强、重写整个光照引擎的 mod。
我将这个 mod 移植到了 fabric,这样我就可以在快照期间更新它,并且决定将它发布给
所有用户,尤其是客户端用户,会很有益处。不过,它的缺点也在于这是一个侵入性很强的 mod:
侵入性这一点并不会影响大型服务器,因为它们运行在 Bukkit 上。
有关 Starlight 如何实现其性能提升的技术细节,
可在这里阅读:[TECHNICALDETAILS.md](https://github.com/PaperMC/Starlight/blob/fabric/TECHNICALDETAILS.md "TECHNICAL_DETAILS.md")
1.20 的性能:
这里有几张图表,展示了在 2 个方面的性能:高 y 层级的方块编辑,以及普通的方块光照更新:
~~Light engine time chunk generation Graph~~ 已作为基准测试移除,因为它对 1.20 无效。Starlight 和 Vanilla 在 1.20 上已经足够接近,
因此这个测试也没有意义。


1.19.4 及以下版本的性能:
这里有几张图表,展示了 3 个关键领域的性能:区块生成、高 y 层级的方块编辑,以及普通的方块光照更新:



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