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Thirst Was Taken

Thirst Was Taken - Thirst Was Taken(移除口渴)

一种现代化的口渴机制,与 Create、Farmer's Delight 等模组兼容。
forge / neoforge 作者 ghen-git 支持版本 1.18.2 - 1.21.1
下载量
686,479
关注数
304
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

💧 1.3.0 更新

  • 现在支持 1.20.1(感谢 mlus233
  • Fire protectionfire resistance 会减缓脱水
  • 你可以在各种结构的箱子中找到各种饮品
  • 猪灵现在会交易 Purified Water
  • Sand Filter 现在拥有一个 Ponder 场景

Thirst was Taken 是一个简单的模组,为游戏加入了口渴机制,同时也很好地适配整合包(尤其是注重美术风格的整合包),添加了丰富的功能,并兼容许多常用模组。

💧 水质纯度

水会根据采集来源拥有 4 种不同的纯度等级:

如果你饮用未净化的水,则会根据纯度等级有概率生病,甚至更糟,中毒

水可以在营火熔炉中被净化:营火会将其净化 1 个等级,而熔炉会净化 2 个等级(例如会从 Dirty 变为 Acceptable)。

☀ 气候与 Cold Sweat

水分消耗速度会取决于生物群系,这意味着你在炎热干燥的生物群系中会更容易口渴,而在寒冷潮湿的生物群系中则不那么容易。水分比温度更重要,因此与其把基地建在寒冷生物群系,不如建在潮湿生物群系。

该系统也兼容 Cold Sweat,如果整合包中存在该模组,将使用其更精确的温度计算。

🍖 Farmer's Delight & Co.

水瓶的堆叠上限已提升至 64,以便与 Farmer's Delight 中的食物更加匹配。

Farmer's Delight、Respite 以及 Brewin' And Chewin' 添加的所有本应能够解渴的食物默认都已集成,因此茶(或者酒)会成为后期最好的补水来源

⚙ Create

如果你安装了 Create,则会新增一个方块:Sand Filter,它可以净化通过管道输入其中的水。

💧 Apple Skin

该模组兼容 Apple Skin;如果安装了该模组,会显示“quenched”覆盖层,并为所有能够解渴的物品显示提示信息。

若想进一步了解本模组,你可以查看 Wiki 或加入 Discord

该模组目前仍处于非常早期的开发阶段,这意味着里面充满了各种 bug 和故障。抱歉

基本信息
模组名称Thirst Was Taken
作者ghen-git
下载量686,479
关注数304
支持版本1.18.2 - 1.21.1
加载器forge / neoforge
客户端required
服务端required

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