Thirst was Taken 是一个简单的模组,为游戏加入了口渴机制,同时也很好地适配整合包(尤其是注重美术风格的整合包),添加了丰富的功能,并兼容许多常用模组。
水会根据采集来源拥有 4 种不同的纯度等级:

如果你饮用未净化的水,则会根据纯度等级有概率生病,甚至更糟,中毒。
水可以在营火或熔炉中被净化:营火会将其净化 1 个等级,而熔炉会净化 2 个等级(例如会从 Dirty 变为 Acceptable)。

水分消耗速度会取决于生物群系,这意味着你在炎热或干燥的生物群系中会更容易口渴,而在寒冷或潮湿的生物群系中则不那么容易。水分比温度更重要,因此与其把基地建在寒冷生物群系,不如建在潮湿生物群系。
该系统也兼容 Cold Sweat,如果整合包中存在该模组,将使用其更精确的温度计算。
水瓶的堆叠上限已提升至 64,以便与 Farmer's Delight 中的食物更加匹配。
Farmer's Delight、Respite 以及 Brewin' And Chewin' 添加的所有本应能够解渴的食物默认都已集成,因此茶(或者酒)会成为后期最好的补水来源。
如果你安装了 Create,则会新增一个方块:Sand Filter,它可以净化通过管道输入其中的水。

该模组兼容 Apple Skin;如果安装了该模组,会显示“quenched”覆盖层,并为所有能够解渴的物品显示提示信息。

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