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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
💧 1.3.0 更新
- 现在支持 1.20.1(感谢 mlus233)
- Fire protection 和 fire resistance 会减缓脱水
- 你可以在各种结构的箱子中找到各种饮品
- 猪灵现在会交易 Purified Water
- Sand Filter 现在拥有一个 Ponder 场景
Thirst was Taken 是一个简单的模组,为游戏加入了口渴机制,同时也很好地适配整合包(尤其是注重美术风格的整合包),添加了丰富的功能,并兼容许多常用模组。
💧 水质纯度
水会根据采集来源拥有 4 种不同的纯度等级:

如果你饮用未净化的水,则会根据纯度等级有概率生病,甚至更糟,中毒。
水可以在营火或熔炉中被净化:营火会将其净化 1 个等级,而熔炉会净化 2 个等级(例如会从 Dirty 变为 Acceptable)。

☀ 气候与 Cold Sweat
水分消耗速度会取决于生物群系,这意味着你在炎热或干燥的生物群系中会更容易口渴,而在寒冷或潮湿的生物群系中则不那么容易。水分比温度更重要,因此与其把基地建在寒冷生物群系,不如建在潮湿生物群系。
该系统也兼容 Cold Sweat,如果整合包中存在该模组,将使用其更精确的温度计算。
🍖 Farmer's Delight & Co.
水瓶的堆叠上限已提升至 64,以便与 Farmer's Delight 中的食物更加匹配。
Farmer's Delight、Respite 以及 Brewin' And Chewin' 添加的所有本应能够解渴的食物默认都已集成,因此茶(或者酒)会成为后期最好的补水来源。
⚙ Create
如果你安装了 Create,则会新增一个方块:Sand Filter,它可以净化通过管道输入其中的水。

💧 Apple Skin
该模组兼容 Apple Skin;如果安装了该模组,会显示“quenched”覆盖层,并为所有能够解渴的物品显示提示信息。

若想进一步了解本模组,你可以查看 Wiki 或加入 Discord
该模组目前仍处于非常早期的开发阶段,这意味着里面充满了各种 bug 和故障。抱歉
基本信息
模组名称Thirst Was Taken
作者ghen-git
下载量686,479
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支持版本1.18.2 - 1.21.1
加载器forge / neoforge
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