这个数据包是一个简单的生活质量改进包,为游戏添加了足迹粒子效果,并包含可控制性能和偏好的配置。
现在,当生物和玩家四处走动时,他们会在柔软的材料上留下足迹,例如泥土、羊毛、沙子等。
这些足迹会在可配置的时间后消失,以避免造成TPS延迟。
玩家在潜行时不会留下这些足迹

可以通过使用记分板命令编辑特定值来修改配置选项
示例:(scoreboard players set *mobs footprints.config 1)
| 名称 | 取值范围 | 用途 |
|---|---|---|
| 存在时长 | 任意整数值 | 足迹消失所需的游戏刻数 |
| 数量限制 | 任意整数值 | 世界中同时可存在的足迹粒子最大数量 |
| 生物足迹 | 0 - 1 (1=启用,0=禁用) | 是否允许所有生物留下足迹,或仅限玩家 |
示例
scoreboard players set *lifetime footprints.config 20 - 使每个足迹仅存在一秒钟
scoreboard players set *limit footprints.config 100 - 使同时存在的足迹数量上限为100个
scoreboard players set mobs footprints.config 1 - 允许所有合理*生物留下足迹
编程/建模 - HAK0TA538
足迹纹理 - Mojang(笑)
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