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Upgraded Mobs

Upgraded Mobs - 升级怪物

为多种生物添加了新的攻击方式和能力。
datapack / fabric / forge / neoforge 作者 badooga 支持版本 1.17 - 1.21.11
下载量
138,859
关注数
402
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

你是否曾觉得玩了一段时间后,Minecraft变得太简单了?你是否希望能在不增加“玻璃大炮”式脆皮体验的情况下,让游戏更具挑战性?你是否因为生物行为过于简单而觉得战斗单调乏味?

如果以上任何一个问题的答案是肯定的,那么这个数据包就是为你准备的。《升级版生物》是一个数据包/服务端模组,为你熟悉和喜爱的许多生物增添了新的攻击方式、机制和特性。

详细内容

本项目的所有改动和新增内容如下。

所有生物

所有生物的追踪范围都增加了,使它们能从更远的地方发现你。它们的移动速度也略有提升,让逃跑变得稍微困难一些。

僵尸

僵尸(包括溺尸、尸壳和僵尸村民)获得了两项升级,使得与尸群战斗更具威胁性:

  • 所有僵尸都能破坏门,无论游戏难度如何。
  • 僵尸会周期性地向附近的玩家冲刺。
  • 这种冲刺附带独特的撕咬攻击,造成额外伤害。此攻击可以被格挡,但请注意,它会迅速消耗你的盾牌耐久!

溺尸

除了默认的僵尸冲刺/撕咬外,溺尸还获得了以下两项改动:

  • 溺尸现在游泳速度更快,这是在所有生物默认移动速度提升基础上的额外增强。
  • 如果玩家下方有水,溺尸会周期性地将玩家拉向更深的水下,试图——嗯,溺死他们。即使你乘船从它们上方经过,这种情况也可能发生。小心尸群!

远古守卫者

远古守卫者已升级为完全成熟的Boss级生物。

  • 远古守卫者拥有300点生命值,与原版凋灵相同。
  • 在战斗中,远古守卫者会周期性地随机给玩家施加虚弱、缓慢和/或失明效果。
  • 如果附近没有守卫者,远古守卫者会周期性地召唤迷你守卫者,这些迷你守卫者会在短时间内消失。
  • 生命值低于一半时,远古守卫者会周期性地变为隐形状态。

下方视频展示了这一特性。不过它稍微有些过时,因为周期性减益效果中的瞬间伤害已被移除。巧合的是,它也展示了溺尸的新特性!

唤魔者

唤魔者现在成为迷你Boss,获得以下升级:

  • 唤魔者现在拥有150点生命值,且生命值低于一半时,会获得生命恢复I效果。
  • 唤魔者还会在主手持有不死图腾,必须在击杀它们前先消耗掉这个图腾。这虽然不会大幅改变与它们的战斗方式,但更符合主题设定。
  • 每当唤魔者使用尖牙攻击时,它还会在同一位置追加两波尖牙。
  • 作为所有这些改动的补偿,如果附近没有唤魔者,恼鬼会立即死亡。

此外,添加了两个管理员函数 upgradedmobs:evokers/raidloot/enableupgradedmobs:evokers/raidloot/disable。启用后,袭击中生成的唤魔者将不再掉落图腾。相反,它们可能掉落金苹果、附魔书、青金石以及来自掠夺者前哨站的“哨兵”盔甲纹饰。此功能默认禁用。

猪灵蛮兵

虽然它们的伤害未变,但猪灵蛮兵现在获得了一些升级,使得与它们的战斗不再仅仅是站在原地击退它们那么简单:

  • 蛮兵默认拥有75%的击退抗性。
  • 蛮兵会周期性地向附近的玩家冲刺。
  • 蛮兵还会将最近的玩家或凋灵骷髅高高抛向空中。小心熔岩!
  • 蛮兵有小概率生成时穿戴随机的下界合金盔甲部件,或持有带有击退附魔的斧头。

掠夺者

掠夺者不再手下留情。

  • 部分掠夺者会发射虚弱箭矢,甚至烟花火箭,而不是普通箭矢。
  • 部分掠夺者还会装备快速装填II的弩。
  • 上述两种升级在袭击期间出现频率更高。

蜘蛛

每个人都蜘蛛。

  • 蜘蛛会周期性地向附近的玩家冲刺。
  • 它们还会周期性地用临时的蜘蛛网困住最近的玩家。记得用剑或水来脱身!

女巫

尽管女巫很稀有,但它们有点太容易对付了。

  • 女巫现在拥有60点生命值。
  • 女巫投掷的喷溅药水有25%的几率变为滞留药水。
  • 如果玩家在附近,喷溅药水有10%的几率造成失明效果。

配置

不喜欢上面列出的一些功能?想调整某些概率?想给模组生物添加这些特性?虽然没有配置文件,但你可以打开数据包ZIP文件自行编辑:

  • 如果在 mcfunction 文件中的命令前添加 # 符号,该行将被注释掉,不会运行。
  • 你可以通过标签系统集成其他生物。例如,如果你有一个添加了新蜘蛛类型的模组,可以将其添加到 upgradedmobs:spiders 实体标签中。请注意,你也可以在外部数据包中通过添加相同的标签文件来实现,但需将 replace 键设置为 false
  • 此数据包包含一系列用于随机概率的谓词。如果你想更改概率,可以用不同的谓词替换相关的谓词,或者创建自己的谓词。
  • 如果你想排除个别生物(例如自定义Boss)受此数据包功能的影响,以确保没有任何内容被覆盖,请给它们添加 upgradedmobs.blacklist 标签。

如果你想卸载此数据包,只需将其从你的世界中移除即可,不会有任何问题。但是,对现有生物已提升的生命值、追踪范围和移动速度等增益将不会被还原。

致谢

我不能将所有功劳归于自己。以下是我在制作过程中使用的一些资源:

  • 部分机制取自TheGayerest的旧数据包 Tougher EverythingTougher Bosses,并获得了原作者的许可。
  • 部分灵感来自Kindred408的旧数据包 Smart Mobs,尽管本数据包中的实际实现是我原创的工作。

其他数据包

除了这个数据包,我还推荐以下数据包:

  • Vanilla Parity 将凋灵替换为基岩版凋灵。
  • FlanDere的旧数据包 Blaze TweaksPillager Tweaks 使烈焰人和掠夺者能在玩家接近时向后移动,就像持弩的猪灵那样(对于烈焰人,则是向前移动)。
  • 我的其他数据包!请在我的Modrinth页面查看 :)

在兼容性方面,此数据包通常应该没问题。但请注意以下几点:

  • Incendium 这样拥有自定义AI和特性生物或Boss的数据包不会被覆盖(除了本数据包提升生物生命值等情况),但本数据包的机制也会被应用,这可能会导致意想不到的后果。
  • 例如,FlanDere还有一个很酷的数据包 Jumping Mobs,但冲刺和跳跃机制结合得不太好(生物可能会意外地弹跳得很高)。
  • 记得给任何你不想受此数据包影响的生物添加 upgradedmobs.blacklist 标签。
基本信息
模组名称Upgraded Mobs
作者badooga
下载量138,859
关注数402
支持版本1.17 - 1.21.11
加载器datapack / fabric / forge / neoforge
客户端optional
服务端required

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