常见问题(FAQ):

你的机器需要更多能量?那就来点极限级别的能量吧
Extreme Reactors 是原版 1.7.10 模组 Big Reactors 的正式移植版,作者为 Erogenous Beef,并已为 MC 1.9.4 / 1.10.x / 1.11 / 1.12.2 和 1.16.3 / 1.16.4 / 1.16.5 / 1.17.1 / 1.18.1 / 1.18.2 / 1.19 / 1.19.1 / 1.19.2 / 1.20 / 1.20.1 重写。名称的更改是为了符合 Curse Forge 的发布规则。
是要建造巨型反应堆来驾驭原子之力,还是建造强力涡轮机把蒸汽转化为能量?为什么不两个都要?
建造巨大的多方块机器,以极高效率生产能量。Extreme Reactor 原生支持 Forge Energy Power 系统,通过 Forge Energy Power Taps,你可以为绝大多数模组机器供能。这个模组的设计方式也允许在有需要时支持更多电力系统。只要告诉我就行!
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既然很多人都在问,我已经开设了一个 Discord 服务器。你可以在这里询问我的模组相关问题、分享你的反应堆设计并反馈问题。你也可以在 Minecraft Forge 的 Discord 服务器或 Direwolf20 的服务器上找到我。聊得开心。
Extreme Reactor 需要 ZeroCore 才能运行。请将正确版本放入你的 mod 文件夹中。
若要使用游戏内手册,你还需要在整合包中加入模组 Patchouli 。
API jar 可在我的 maven 仓库获取: https://maven.zerono.it/
Turbine Coils 更新!(版本 2.0.38 及之后)
现在新增了三种(其中一种是回归)游戏后期/终局阶段的线圈,用于从你的 Turbines 中提取海量能量: Ludicrite、Ridiculite 和 Inanite。在 Reinforced Turbine 中使用完整线圈时,它们大约分别可提供 45K / 75K / 115K FE/t。
模组(整合包)作者现在可以使用 /er coils 命令来微调他们添加到 ER 中的任何新线圈。
The Fluid Fuels 更新! (版本 1.16.5-2.0.32 / 1.17.1-2.0.32 及之后)
Extreme Reactors 现在支持液态形式的 fuels(以及 wastes)reactants,你可以通过设置为入口模式的新 Fuel Injection Port 将其注入你的 Reactors 中,并且不会有任何材料损失。液态 wastes 将会被排出到设置为出口模式的 Injection Port 中。
那么如何制作液态燃料?通过一种新的多方块机器:Fluidizer!
你需要一个 Controller、一个 Power Port、一个 Output Port,以及常规的 Casing 和 Glass 部件组合(如果你喜欢 Glass 的话,不过目前液体还不会在多方块内部渲染出来)。Fluidizer 有两种 Injector Ports 可供插入材料:
一个 Solid Injector 可以将你的固体燃料转换为液态形式。
两个 Solid Injectors 可以将两种不同的固体燃料转换并混合成一种新的液态燃料。
两个 Fluid Injectors 可以将两种不同的液态燃料转换并混合成一种新的液态燃料。
混合燃料通常会得到比原始燃料更好的燃料。
请在 JEI 中查看配方(也可以通过 Vanilla 配方系统添加更多配方)。
The Fuel 更新(版本 1.16.5-2.0.29 / 1.17.1-2.0.29 及之后)
Extreme Reactors 现在支持 fuels reactants,并且这些燃料会产生彼此属性不同的 fuels。这使得 ER 以及模组 / 整合包可以通过 ER API(FuelProperties / ReactantsRegistry)或 API modpack-wrapper 添加不同种类的燃料。如果未为新的 fuels reactants 指定燃料属性,则会使用默认属性(Yellorium)。这也将允许在液态燃料最终完成后,通过混合现有燃料来创造其他燃料。
Blutonium 作为完整的 reactant 和 fuel 回归了,其产出优于 Yellorium(请记住,目前它的属性还没有最终定案),并且它是通过回收处理 Cyanite “制作”出来的。
Blutonium 在反应堆中使用后会变成 Magentite,这是一种新型 waste reactant。目前模组中还没有它的用途,不过谁知道未来会发生什么呢。
The Reprocessor(版本 1.16.5-2.0.29 及之后)
一种新的多方块机器,能够将 wastes 重新处理为新的 fuels。例如,你可以用它通过 Cyanite 制作 Blutonium(请在 JEI 中查看配方)。
The Reprocessor 是一个 3x3x7(x/z/y,外部尺寸)的多方块结构,框架和面可使用 Reprocessor Casing 方块建造。各个面也可以用 Reprocessor Glass 方块替代 Casing。你需要其他每种 Reprocessor 部件各一个(且只能一个):Controller、Collector、Waste Injector、Fluid Injector、Output Port、Power Port。Waste Injector 位于顶部面,Collector 位于底部面。其余部件可以放在任意垂直侧面。
The Reprocessor 的配方会使用一个物品和一种液体来合成另一个物品。模组和整合包作者可以按常规方式添加他们自己的配方。The Reprocessor 每处理一条配方需要 1000 FE。你可以在 JEI 中查看可用配方。
1.16.x / 1.17.x
Basic 变体是你的前期选择:便宜且小巧(Reactor 最大 5x5x5,Turbine 最大 5x5x10)
Reinforced 变体则是重型方案:机器想做多大都行(查看你的服务器配置文件),并且由钢锭建造(如果你的整合包没有钢,那就需要一大堆铁)
- Active 类型会自动向所连接的方块输出能量或流体(或从中提取)
- Passive 类型仅会在连接方块请求时输出能量或流体(或接收它们)
- 同时使用这两种类型可以让你更精细地调整能量或流体分配网络
还必须启用 Worldgen,以及你希望重新生成的特定矿石选项。如果你需要再次重新生成区块,请增加配置项 "userWorldGenVersion" 的值
正如你可能已经注意到的,ER 并没有附带一个 JEI 插件来列出所有 moderators、fuels、coils 等及其属性。原因很简单:我不想做这个。如果“什么效果最好”的答案能在游戏外直接看到,那就没意思了,不如自己在游戏里尽情实验!
由于现代整合包里有大量方块和物品,在 2.0.6 中我给那些可作为 Reactors 燃料、moderators 或 Turbine coils 使用的物品和方块添加了 tooltip。这是高级 tooltip,所以你需要启用它们才能“破坏”你的探索乐趣 :) 如果需要,也有一个客户端配置项可以将其禁用
我计划加入一种游戏内方法,让你无需真正建造完整反应堆也能测试你的 Reactor 设计。关键代码已经就位,Reactors 和 Turbines 其实已经可以在 simulation mod 中运行
另外,对各位模组作者说一句:请不要为我的模组添加外部 JEI 插件来显示 fuels、moderators 等内容,谢谢。
你可以将 Extreme Reactors 2(以及 Zero Core 2)加入你的整合包,或者将它们用于你的 let's play / 直播中,完全不需要征求我的许可:你已经获得许可了。
如果你愿意,可以在这里或主论坛帖子中发表评论,让我们知道你在用这些模组做些什么有趣的事情,好让大家一起分享乐趣。
除 Curse Forge 外,任何网站都无权转载我的模组或其任何部分。如果你愿意,你可以从你的网站链接到本页面(或 Zero Core 2 的页面),让你的用户下载该模组。
我们只在 CurseForge、Modrinth 或 FTB 启动器及其各自官方网站上发布我们的模组:
如果你在其他网站上发现了我们的模组,请务必知道它们并非来自我们,我们也无法保证你下载到的是安全可用、且适用于你的 Minecraft 版本的内容。简而言之:不要下载那些文件,并始终使用 CurseForge、Modrinth、FTB 启动器或它们各自的官方网站
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