Lithosphere 旨在将主世界的世界生成改造成更具电影感、更精致、更美丽的样子。
大陆与更深的海洋
主世界由一些巨大的大陆和一些较小的大陆组成,它们之间被深海分隔,深海中偶尔还能找到岛屿和群岛。
渐变海岸与陡峭悬崖
海岸线大多被宽阔的沙滩覆盖,并逐渐过渡到海洋中;但在山地区域附近也会出现陡峭的悬崖。与原版的石质海岸相比,这些悬崖的形状更加真实。
山地区域
原版中像“洋葱圈”一样的山脉已经被移除,取而代之的是更具电影感、尖锐程度更低的山脉群。这些新山脉的高度也可以远高于原版。
恶地
你可以找到罕见的恶地区域,有时看起来就像亚利桑那州的 Monument Valley 一样!
河流与河谷
河流会少见得多,并会在山地区域中切割出河谷。它们也不会像原版某些地方那样,被奇怪的地形生成硬生生截断。
湖泊
大型湖泊有时会出现在你世界中的任何地方。在这些湖泊中生成一些岛屿也很常见。
独特的沼泽生成位置与地形
沼泽现在会与风袭生物群系分开生成,并且通常位于地势较低的区域。
更平滑的地形
原版中奇怪的地形分层和破碎样条都被移除了,替换为整体更加平滑的高度过渡。
重制的洞穴生成
洞穴通向地表的情况相当少见,但一旦出现,它们很可能会通往一个更大的洞穴系统。
更大的温度与湿度区域
温度噪声和湿度噪声的范围被增大了,使生物群系更大、分布不那么密集。但这个数据包中的生物群系仍然应该比原版 large biomes 设置下更加多样化。
大多数世界生成模组(如 Biomes O' Plenty、Nature's Spirit 等)都应该能完美兼容,但 Lithosphere 会修改默认的 noise_settings,因此修改主世界的世界生成数据包将会不兼容。
修改 noisesettings 文件的数据包可以通过将它们的 noisesettings 改为引用 Lithosphere 的 final_density 来实现兼容。
如果你有任何问题、建议或反馈,或者只是想分享一些 Lithosphere 的截图,你都可以在 discord 上提问/发布!
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