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Lithosphere

Lithosphere - Lithosphere 岩石圈

Lithosphere 旨在将主世界的世界生成改得更加具有电影感、更精致,也更美观。
datapack / fabric / forge / neoforge 作者 Jayzet 支持版本 1.19 - 1.21.8
下载量
767,850
关注数
1,294
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

Lithosphere 旨在将主世界的世界生成改造成更具电影感、更精致、更美丽的样子。

特性

大陆与更深的海洋

主世界由一些巨大的大陆和一些较小的大陆组成,它们之间被深海分隔,深海中偶尔还能找到岛屿和群岛。

渐变海岸与陡峭悬崖

海岸线大多被宽阔的沙滩覆盖,并逐渐过渡到海洋中;但在山地区域附近也会出现陡峭的悬崖。与原版的石质海岸相比,这些悬崖的形状更加真实。

山地区域

原版中像“洋葱圈”一样的山脉已经被移除,取而代之的是更具电影感、尖锐程度更低的山脉群。这些新山脉的高度也可以远高于原版。

恶地

你可以找到罕见的恶地区域,有时看起来就像亚利桑那州的 Monument Valley 一样!

河流与河谷

河流会少见得多,并会在山地区域中切割出河谷。它们也不会像原版某些地方那样,被奇怪的地形生成硬生生截断。

湖泊

大型湖泊有时会出现在你世界中的任何地方。在这些湖泊中生成一些岛屿也很常见。

独特的沼泽生成位置与地形

沼泽现在会与风袭生物群系分开生成,并且通常位于地势较低的区域。

更平滑的地形

原版中奇怪的地形分层和破碎样条都被移除了,替换为整体更加平滑的高度过渡。

重制的洞穴生成

洞穴通向地表的情况相当少见,但一旦出现,它们很可能会通往一个更大的洞穴系统。

更大的温度与湿度区域

温度噪声和湿度噪声的范围被增大了,使生物群系更大、分布不那么密集。但这个数据包中的生物群系仍然应该比原版 large biomes 设置下更加多样化。

兼容性

大多数世界生成模组(如 Biomes O' Plenty、Nature's Spirit 等)都应该能完美兼容,但 Lithosphere 会修改默认的 noise_settings,因此修改主世界的世界生成数据包将会不兼容。

修改 noisesettings 文件的数据包可以通过将它们的 noisesettings 改为引用 Lithosphere 的 final_density 来实现兼容。

推荐

  • Nvidium + Sodium(或其他能够提高渲染距离的模组)
  • Noisium
  • Nature's Spirit
  • William Wythers' Overhauled Overworld
  • Steep surface fix

反馈、问题或截图

如果你有任何问题、建议或反馈,或者只是想分享一些 Lithosphere 的截图,你都可以在 discord 上提问/发布!

基本信息
模组名称Lithosphere
作者Jayzet
下载量767,850
关注数1,294
支持版本1.19 - 1.21.8
加载器datapack / fabric / forge / neoforge
客户端optional
服务端required

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