Homeostatic Seasons 为《我的世界》添加了四个传统季节,每个季节包含三个不同的子季节,共计十二个子季节。每个子季节都有其独特的视觉、天气和温度变化。
每个子季节的持续时间为三个游戏日(可配置),因此每个季节共持续 9 天。当前季节由游戏时间定义;使用 /season set EARLY_SPRING 将重置至早春的第一天,相当于将游戏时间设为 0。你也可以使用 /time set 0 来重置至早春的第一天。/season 命令可用于查看当前子季节、跳转至特定子季节或设置特定子季节。
本模组提供丰富的配置选项,允许你根据喜好自定义体验。
除非玩家希望在游戏中体验温度和口渴机制,否则 Homeostatic 并非必需依赖。但强烈建议将 Homeostatic 与 Homeostatic Seasons 搭配使用,以获得完整体验。

Homeostatic Seasons 从一开始就专注于性能和兼容性。其设计应能轻松兼容其他模组,且不会导致显著的性能问题。Homeostatic Seasons 不添加任何新方块或物品,仅修改现有的游戏机制。
此外,该模组具有高度可配置性,允许玩家根据偏好调整体验。玩家可以调整季节长度、天气效果强度以及模组的其他方面。
积雪和结冰的处理方式不会导致显著的性能问题,即使在大型世界中也是如此。该模组采用基于区块的系统来追踪积雪,仅更新玩家加载且可见的区块。受积雪影响的植物和其他方块会被替换为雪方块,待雪融化后将恢复至原始状态。
温度以每个方块为基础进行计算,考虑周围生物群系、海拔高度和当前季节。这允许更真实的温度系统,受环境影响。根据区域内方块的温度,生物群系可能同时经历降雪和降雨。
生物群系将根据当前季节呈现不同的颜色和其他视觉特征。这纯粹是视觉变化,不会影响游戏性能。此外,本模组完全支持光影。
来自主流生物群系模组的非原版生物群系均得到完全支持。如果无法确定自定义生物群系的类型,它将作为中性生物群系处理,并具有季节性变化。如有任何生物群系缺失,请在 GitHub 上提交问题,以便为其提供完整支持。
天气将根据当前季节而变化。春季降雨更频繁,夏季雷暴更常见。秋季降雨再次增多,而冬季在寒冷地区降雪是主要的降水形式。天气事件的强度和持续时间可根据玩家偏好进行配置。温带生物群系,如雨林、沙漠和沼泽,将从中秋至晚冬经历雨季。是的,在冬季的沙漠生物群系中,你可能会同时经历降雪和降雨!
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