需要 cloth config
Armour Weight 是一个 高度可配置 的实用/游戏机制模组。过去玩家总是穿着全套下界合金上战场,而现在这被一个更好的系统所取代:优先鼓励独特的护甲搭配。现在玩家必须考虑自己护甲的重量;更重的护甲会提供更好的防御,但代价是大量速度损失。

Armour Weight 拥有 API! 文档请查看 wiki
这让你可以 只用 2 行代码 就轻松为你的模组护甲添加自定义重量定义。(下方有更小的代码片段)
public static armourWeightDef exampledef = new armourWeightDef(armourType.CHEST,1f,Example_Chestplate); // 为我们的示例胸甲定义重量
@Override
public void onInitialize() {
WeightUtil.addElement(exampledef); // 注册我们的护甲
}
Armour Weight 还 支持数据包 (1.4 及以上),让你即使 零编程知识 也能轻松定义重量!
在 data/armourweight/weightdata/[any name].json 中...
{
"id_namespace": "your_mod_id",
"id_path": "your_item_name",
"weight": PUT_NUMBER_HERE,
"type": "type_here"
}
id_namespace - 你的 mod id 的命名空间,(例如 minecraft:dirt 里的 minecraft)
id_path - 你的模组物品路径名(例如 minecraft:dirt 里的 dirt)
weight - 你的物品有多重(允许小数值)。
type - 你的护甲类型。可以是:boots、head、chest、leggings。其他任何值都会被视为 other。
请注意,如果 Armour Weight 认为某个重量值损坏或不存在,它会自动生成重量值, 所以请确保它实际使用的是你设置的重量值。
你 100% 可以把它打包进你的 Modpacks!
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