使村民能够自主刷新交易选项,每天最多三次。
此效果在能够出售附魔或染色物品的职业上最为明显;单个此类村民将能随时间提供更多样化的商品。
此举旨在减少利用性玩法的优势,同时让偶遇式玩法更具可行性。拥有完美交易的村民不会永久保留这些交易,而交易不佳的村民最终会得到改善。尽管单个村民可能提供你所需的一切,但拥有多个同职业村民仍有助于提高获得特定交易的几率。
由于所有交易最终都会过期,村民死亡后更容易被替换,因此你无需过分担心他们的安全。你可以让他们自由活动,而不会对经济造成太大风险。
有两个游戏规则控制交易何时可以刷新。两者默认启用。
shiftingWares.dailyReroll:使村民每天在其工作站首次补货时刷新所有交易选项。
shiftingWares.depleteReroll:使村民在其工作站补货时刷新任何完全耗尽的交易选项。
这也会阻止仍有剩余使用次数的交易选项被补充。
Minecraft 会永久保存所有已创建的地图,并锁定其结构,防止它们出现在其他探险地图上。
为防止每日刷新丢弃大量未售出的地图,这些交易的处理方式有所不同。
默认情况下,地图交易永远不会被刷新。只有在游戏规则 shiftingWares.allowMapReroll 启用且交易至少被使用过一次时,它们才可能被刷新。
破坏并替换村民的工作站不再强制村民刷新其交易。初始交易使用村民的 UUID 作为种子,通过确定性随机生成。
这由游戏规则 shiftingWares.workstationProtection 控制。
这些空占位符是确保交易以等效等级刷新的必要条件,因为交易在列表中的位置是唯一指示其等级的方式。
占位符交易永远不会取代有效交易;只有在所有其他选项都用尽时,它们才会出现。
默认情况下,变幻货品假设每个等级有 2 个交易,并从与原版相同的地方获取其交易池。其他模组可以通过使用 shifting-wares 入口点并实现 ITradeLayoutProvider 来覆盖此设置。
如果你的模组包含自定义的地图交易工厂实现,或生成其他附加了永久数据的物品,你可以通过实现 IShiftingTradeFactory 中定义的相同方法,告知变幻货品它们应该是持久性的。
这不需要依赖变幻货品,你只需要提供具有匹配名称和原型的方法。
VillagerConfig 附加组件](https://modrinth.com/mod/shiftingwares-villagerconfig-addon)
兼容性附加组件,用于使用 VillagerConfig 中定义的交易。
游戏规则菜单](https://modrinth.com/mod/packrule-menus)
使游戏规则菜单可在单人游戏世界中访问。
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