
“我对历史数据的分析表明,你有 97.34% 的概率知晓我在你们星球上的诞生,以及我在 Citadel Station 中重获美丽新生。” -System Shock 2
Citadel 是一个库模组,在 1.14 及以上版本中用于提供高级动画和实体属性支持。作为一个库,Citadel 本身并不会添加很多内容,而是在实体动画、加载 .tbl Tabula 和 .obj Waveront 模型,以及追踪实体属性方面,为其他模组提供一个框架。Citadel 的前身 LLibrary 将不会在 1.12.2 之后继续更新,从现在起,我的所有模组都将使用 Citadel。Citadel 的代码基础大多源自 LLibrary,并且这些代码是在获得 LLibrary 维护者及其近期版本作者 Gegy1000 许可后使用的。
在 1.6.3 及以上版本中,还提供了一个配置选项,可用于更改区块生成时刷新的生物数量上限。这个功能在搭配许多依赖 Citadel 的生物模组时非常有用,因为如果不修改这个设置,它们可能会让原版生物变得相当难找。
想要使用 Citadel 的开发者可以阅读关于如何将其添加到开发环境中的指南。
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