这里的主要目标不仅仅是添加一堆来自其他模组的新材料,然后称之为“整合”。我们的目标是在有意义的地方添加材料,并在匠魂中体现其他模组的工具和盔甲的能力。这一切始于植物魔法,我们希望让工具能够利用产生魔力的物品来自动修复。这一概念运作良好,未来的方向是实现平衡的整合。
模组中的几乎所有内容都可通过数据包驱动,并可通过数据包覆盖。一些模组整合功能是硬编码的,以匹配整合模组的能力,这是有意为之的。
欢迎提出其他调整和整合建议!
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