
通过 Cobblemon Shiny Rarities,宝可梦除了拥有普通形态和闪光形态外,还可以拥有“稀有”和“史诗”级别的闪光变体。变体是现有宝可梦的额外配色方案,比普通闪光更为罕见。每次生成闪光宝可梦时,有 60% 的几率是普通闪光,30% 的几率为稀有闪光,10% 的几率为史诗闪光。
本模组基于 PokeRogue 的闪光稀有度系统,许多纹理设计也受其启发。不过,部分配色方案完全为此附加模组独有。
截至目前,我们已为第 1 至 7 世代的所有基础 Cobblemon 实现了闪光变体。此外,部分后续世代的宝可梦也已实现,例如初始宝可梦、地区形态,或其进化前形态来自较早世代的宝可梦。未来,我们计划添加第 8 和第 9 世代的宝可梦,以及 Cobblemon 团队未来新增的宝可梦,并期望支持一些热门附加模组。
作为一个两人团队,我们目前所有的纹理和 JSON 文件都是自行完成的。可以想象,由于只有一人负责美术部分,这是一项巨大的工作量。如果您希望贡献,请遵循以下指南:
在创建闪光稀有度纹理时,我们始终参考 PokeRogue 闪光列表 来获取我们使用的调色板。我们建议您使用此列表,以提高您的闪光设计被采纳的几率。当然,您也可以自由创作自己的设计。如果我们认为它们足够优秀,可以加入或替换我们现有的阵容,我们将很乐意接受。这是我们的 自定义闪光提交表单。
遗憾的是,我们无法保证与所有其他 Cobblemon 附加模组兼容,因为其中一些模组修改了基础 Cobblemon 中宝可梦的模型,导致我们的纹理无法正确映射。
当前已知的不兼容情况包括:
部分 Cobblemon 1.6:Cobblemon 1.7 更新了部分模型,其纹理也随之改变。我们的纹理基于更新后的模型,因此某些宝可梦可能会出现显示问题。部分 Cobblemon Mega Showdown:此模组覆盖了部分宝可梦模型(如烈空坐),导致我们的纹理无法正常应用。此外,由于纹理优先级系统,宝可梦的 Mega 和 Gmax 形态目前会使用我们的闪光形态纹理。轻微 Sky's Radiant Shinies:宝可梦成为光辉闪光的几率独立于我们设定的稀有或史诗闪光几率。这意味着宝可梦可以同时是光辉闪光和稀有/史诗闪光。这些宝可梦会使用我们的纹理,但带有光辉闪光的粒子效果。未来,我们计划联系并与其他不兼容附加模组的开发者合作,以确保模组组合能为用户提供最佳体验。
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