MCglTF 是一个用于加载 glTF 格式文件并准备渲染模型所需技术的 3D 模型加载库,适用于 Minecraft Modding 环境。
它支持 glTF 规范中的多种功能,同时保持良好的兼容性和性能。

渲染方块、物品和实体的示例代码:
问: 为什么我的模型纹理没有显示?
答: 您需要在材质的 "extras" 中定义材质以链接您的纹理。更多详情请访问 wiki 页面。
问: 为什么两个动画不能同时控制同一节点的平移/旋转/缩放/权重,导致其中一个动画无法播放?
答: glTF 规范中没有定义动画混合技术,因此 GltfAnimationCreator 创建的动画也不支持动画混合。您需要根据您的场景创建自己的动画处理器。
问: 如何将我的自定义处理应用到模型上,比如自定义材质(例如应用玩家皮肤)或为指定节点创建特殊的 OpenGL 命令?
答: 对于生成 glTF 模型 OpenGL 命令的更高级方式,您可以在您的 IGltfModelReceiver 中重写并返回 false 给 isReceiveSharedModel(GltfModel, GltfRenderDatas)。这允许您基于提供的 GltfModel 创建自定义的 RenderedGltfModel。(注意在刷新资源期间将您的 OpenGL 对象如 VBO、VAO、纹理等添加到 GltfRenderDatas 中进行删除。)
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