Accessories 是一个面向 NeoForge 和 Fabric 的数据驱动饰品模组,重点是在可能的情况下为两个平台使用通用 API。
该库的 API 风格基于 Curios 和 Trinkets 的作品,同时感谢 TheIllusiveC4 与 emilyploszaj 在 Minecraft 饰品模组方面所做的工作。
默认情况下,你可以将旗帜装备在头部或披风(WIP)槽位中,以展示自定义旗帜。对于鞘翅和不死图腾,你需要在配置中启用它们,因为默认是关闭的。
由于现有的 Trinket 和 Curios 等 API 被广泛使用,你可以安装 Accessories Compatibility Layer,使它们在 Accessories 下工作,从而获得统一的体验。
为开发者提供了一个完善的变换 API,用于渲染原生 Accessories 内容时进行变换,能够正确关联到给定实体模型的部件,从而良好支持如 Fresh Animations 这样的 EMF 资源包,并且未来计划支持 Figura 等其他渲染模组。
可以访问其他已驯服实体的能力,使其他模组能够为宠物或坐骑添加饰品物品。同时,这对服务器服主在需要时管理其他玩家的 Accessories 也很有帮助,而无需使用直接管理命令。只需按住 shift 并对任意实体使用 “Accessories Open Screen”(如果该实体有主人,则必须是主人本人)即可打开界面,或者如果你拥有 OP 权限,也可以运行命令 /accessories edit 。
以下是 Accessories 中已实现的一些 API 示例,可能有助于你的模组开发:
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