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Just Mob Heads

Just Mob Heads - Just Mob Heads 怪物头颅掉落

🗿 为生物添加可配置的头颅掉落概率,且仅使用原版资源。
fabric / forge / neoforge / quilt 作者 Serilum 支持版本 1.16.5 - 26.1
下载量
800,241
关注数
446
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

需要前置库模组 Collective

   此模组是 The Vanilla Experience 整合包以及 Serilum's RPG Bundle 模组的一部分。
Just Mob Heads 是一个极简模组,为生物死亡时掉落其头颅添加了一个可配置的概率。你也可以通过命令生成所有可用的生物头颅。安装此模组后,生物头颅在放置和拾取后会保留其名称。

此外还提供配置选项,可将生物头颅设置为仅在玩家击杀时掉落,或仅由高压苦力怕造成。


我还发布了一个 Just Player Heads 模组!

已适配 1.21.11!




可配置内容: ( 如何配置? )
此模组可通过两个配置文件进行设置。通用配置文件位于 ./config/justmobheads-common.toml,其中包含:

mobSpecificDropChances
 (默认 = true):若启用,则使用各生物的单独概率覆盖 'overallDropChance' 变量。
enableStandardHeads (默认 = false):若启用,则允许 Creepers、Skeletons 和 Zombies 掉落它们的头颅。
enableLootingEnchant (默认 = true):若启用,抢夺附魔会影响掉落概率。
onlyAdultMobsDropTheirHead (默认 = true):若启用,则只有成年可驯服生物在死亡时才有几率掉落头颅。

overallDropChance (默认 = 0.1,最小 0.0001,最大 1.0):当 'mobSpecificDropChances' 被禁用时,设置生物掉落头颅的概率。
creeperSkeletonZombieDropChance (默认 = 0.1,最小 0.0001,最大 1.0):当 'enableStandardHeads' 启用时,设置 Zombies、Skeletons 和 Creepers 的头颅掉落概率。

onlyDropHeadsByChargedCreeper (默认 = false): 启用后,只有当死亡来源是高压苦力怕时才会掉落生物头颅。此项会覆盖 onlyDropHeadsByPlayerKill 的值。
onlyDropHeadsByPlayerKill (默认 = false):启用后,只有当死亡来源为玩家时才会掉落生物头颅。


第二个配置文件位于 ./config/justmobheads/headchances.txt。该文件包含所有生物头颅掉落的默认概率(1.19 数据):
首次加载时,会检查现有数值中是否有缺失项(例如更新后)。如果有,就会将其追加到文件末尾。

显示内容

"all_black_cat" : 0.5,
"allay" : 0.5,
"armorer" : 0.1,
"bat" : 0.25,
"bee" : 0.1,
"black_and_white_rabbit" : 0.1,
"black_cat" : 0.5,
"black_horse" : 0.1,
"black_rabbit" : 0.1,
"black_sheep" : 0.025,
"blaze" : 0.01,
"blue_axolotl" : 0.5,
"blue_parrot" : 0.75,
"blue_sheep" : 0.025,
"british_shorthair_cat" : 0.5,
"brown_horse" : 0.1,
"brown_llama" : 0.05,
"brown_mooshroom" : 0.05,
"brown_rabbit" : 0.1,
"brown_sheep" : 0.025,
"brown_trader_llama" : 0.25,
"butcher" : 0.1,
"calico_cat" : 0.5,
"cartographer" : 0.1,
"cave_spider" : 0.01,
"charged_creeper" : 1.0,
"chestnut_horse" : 0.1,
"chicken" : 0.05,
"cleric" : 0.1,
"cod" : 0.1,
"cold_frog" : 0.1,
"cow" : 0.05,
"creamy_horse" : 0.1,
"creamy_llama" : 0.05,
"creamy_trader_llama" : 0.25,
"cyan_axolotl" : 0.5,
"cyan_parrot" : 0.75,
"cyan_sheep" : 0.025,
"dark_brown_horse" : 0.1,
"dolphin" : 0.2,
"donkey" : 0.1,
"drowned" : 0.05,
"elder_guardian" : 0.3,
"enderman" : 0.02,
"endermite" : 0.02,
"evoker" : 0.02,
"farmer" : 0.1,
"fisherman" : 0.1,
"fletcher" : 0.1,
"ghast" : 0.1,
"glow_squid" : 0.2,
"goat" : 0.05,
"gold_axolotl" : 0.5,
"gold_rabbit" : 0.1,
"gray_horse" : 0.1,
"gray_llama" : 0.05,
"gray_parrot" : 0.75,
"gray_sheep" : 0.025,
"gray_trader_llama" : 0.25,
"green_parrot" : 0.75,
"green_sheep" : 0.025,
"guardian" : 0.02,
"hoglin" : 0.1,
"husk" : 0.03,
"illusioner" : 0.25,
"iron_golem" : 0.02,
"jeb_sheep" : 0.2,
"jellie_cat" : 0.5,
"killer_rabbit" : 0.1,
"leatherworker" : 0.1,
"librarian" : 0.1,
"light_blue_sheep" : 0.025,
"light_gray_sheep" : 0.025,
"lime_sheep" : 0.025,
"lucy_axolotl" : 0.5,
"magenta_sheep" : 0.025,
"magma_cube" : 0.05,
"mason" : 0.1,
"mooshroom" : 0.05,
"mule" : 0.1,
"nitwit" : 0.1,
"ocelot" : 0.1,
"orange_sheep" : 0.025,
"panda" : 0.5,
"persian_cat" : 0.5,
"phantom" : 0.1,
"pig" : 0.05,
"piglin" : 0.05,
"piglin_brute" : 0.1,
"pillager" : 0.2,
"pink_sheep" : 0.025,
"polar_bear" : 0.2,
"pufferfish" : 0.1,
"purple_sheep" : 0.025,
"ragdoll_cat" : 0.5,
"ravager" : 0.2,
"red_cat" : 0.5,
"red_fox" : 0.25,
"red_parrot" : 0.75,
"red_sheep" : 0.025,
"salmon" : 0.1,
"salt_and_pepper_rabbit" : 0.1,
"shepherd" : 0.1,
"shulker" : 0.05,
"siamese_cat" : 0.5,
"silverfish" : 0.05,
"skeleton_horse" : 0.25,
"slime" : 0.05,
"snow_fox" : 0.25,
"snow_golem" : 0.1,
"snowman" : 0.05,
"spider" : 0.05,
"squid" : 0.05,
"stray" : 0.1,
"strider" : 0.1,
"tabby_cat" : 0.5,
"tadpole" : 0.05,
"temperate_frog" : 0.1,
"toast_rabbit" : 0.5,
"toolsmith" : 0.1,
"tropical_fish" : 0.1,
"turtle" : 0.1,
"vex" : 0.25,
"villager" : 0.1,
"vindicator" : 0.25,
"wandering_trader" : 1.0,
"warden" : 1.0,
"warm_frog" : 0.1,
"weaponsmith" : 0.1,
"white_cat" : 0.5,
"white_horse" : 0.1,
"white_llama" : 0.05,
"white_rabbit" : 0.1,
"white_sheep" : 0.025,
"white_trader_llama" : 0.25,
"wild_axolotl" : 0.5,
"witch" : 0.05,
"wither" : 1.0,
"wolf" : 0.05,
"yellow_sheep" : 0.025,
"zoglin" : 0.1,
"zombie_armorer" : 0.1,
"zombie_butcher" : 0.1,
"zombie_cartographer" : 0.1,
"zombie_cleric" : 0.1,
"zombie_farmer" : 0.1,
"zombie_fisherman" : 0.1,
"zombie_fletcher" : 0.1,
"zombie_horse" : 0.25,
"zombie_leatherworker" : 0.1,
"zombie_librarian" : 0.1,
"zombie_mason" : 0.1,
"zombie_nitwit" : 0.1,
"zombie_shepherd" : 0.1,
"zombie_toolsmith" : 0.1,
"zombie_villager" : 0.1,
"zombie_weaponsmith" : 0.1,
"zombified_piglin" : 0.1,



命令
/jmh reload - 重新加载对 "./config/justmobheads/headchances.txt" 配置文件所做的所有更改。
/jmh head list - 列出所有可用生物头颅的生物名称。
/jmh head - 生成 个来自 的头颅。

命令示例:

显示内容







使用纹理值而非通过玩家名生成
此模组使用纹理值来生成生物头颅。这意味着不会出现通常由玩家名生成头颅所导致的卡顿。

纯原版资源
由于此模组不会添加任何自定义方块,因此即使你移除模组,之前在游戏中收集到的头颅依然会保留。

头颅何时掉落?
当玩家击杀生物时,该生物有一定几率掉落其头颅。配置文件中预设了概率,但你也可以按自己的喜好修改。头颅会掉落在其死亡位置。

添加了多少种生物?
所有生物都已加入。当 Minecraft 更新时,新加入的生物也会获得对应的头颅掉落。你可以在上方“可配置内容”部分查看完整的生物头颅列表。

那么 Creepers、Skeletons 和 Zombies 呢?
默认情况下,这些标准头颅不会掉落,因为你可以通过高压苦力怕来收集它们。不过,你也可以在配置文件中启用选项,让这三种生物像其他生物一样在死亡时掉落各自的头颅。

Looting 会产生影响吗?
Looting 附魔会影响头颅掉落概率。 此项可以在配置文件中启用/禁用。提高的概率为:I 级 3.5%、II 级 4.5%、III 级 5.5%,以此类推。它同样适用于高于 3 级的 looting 等级。


------------------

你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载仍托管在 Modrinth 生态内即可。

Serilum.com 包含所有可用模组的总览和更多信息。

评论区已关闭,因为我无法跟进每个模组在各个平台上的独立页面。
如有问题、想法、建议或其他任何内容,请前往 Github repo。谢谢!

基本信息
模组名称Just Mob Heads
作者Serilum
下载量800,241
关注数446
支持版本1.16.5 - 26.1
加载器fabric / forge / neoforge / quilt
客户端unsupported
服务端required

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