这个数据包/模组使用新的人偶实体作为玩家死亡后的尸体!✨
它让玩家死亡时不再随机掉落物品,而是留下一具带有其皮肤和姓名的尸体,之后可以从中取回物品。
要从尸体取回物品,玩家必须先找到上次死亡地点附近的尸体,靠近时潜行,物品就会回到背包中,尸体随之消失。
除非通过配置界面设置,否则尸体不会自动消失

尸体定位器界面允许玩家查看所有当前已加载的尸体及其坐标
可通过输入指令访问:/trigger corpse_finder

配置界面提供多种选项,让玩家根据自身游戏风格自定义数据包的工作方式。
可通过输入指令访问:/trigger config
配置选项
玩家死亡时生成的尸体将在设定时间后自动消失
玩家死亡时生成的尸体会带有血液和骨骼粒子效果及音效
当玩家被僵尸杀死时不会生成尸体,而是生成一个戴着该玩家头颅的僵尸,携带玩家的所有物品,必须击杀它才能取回物品
玩家死亡后会在聊天栏收到死亡坐标信息
玩家死亡时生成的尸体只能由该玩家本人拾取
可通过右键点击尸体进行拾取,无需潜行
靠近尸体潜行时可立即拾取物品
玩家死亡时生成的尸体将永久保留,即使已被玩家拾取
拾取玩家尸体会获得该玩家的头颅及其他物品
玩家死亡时生成的尸体将显示其姓名
玩家死亡时生成的尸体会附带说明文字,解释如何拾取
玩家死亡时生成的尸体可在水中漂浮
玩家死亡时生成的尸体可在熔岩中漂浮
玩家死亡时生成的尸体在熔岩或火中会被烧毁
玩家在虚空死亡时,尸体会浮在伤害区域上方,仍可被拾取
所有人都无法访问尸体定位器界面,即使输入 /trigger corpse_finder 指令
所有人都无法访问此配置界面,即使输入 /trigger config 指令






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