我(StockiesLad)又一次退出模组开发了。这可以解释为什么一直没有更新。为什么又退出了?因为这已经不再有趣了,而且我总是担心自己又会被卷入那些烦人的 Discord 闹剧中,而这些破事总能把我做模组的乐趣一点点吸干。一直没有人愿意站出来接手开发,这其中也有一部分是我的责任。这则通知已经晚了几个月了。如果你喜欢 fastload 并打算维护它,就在 discord 上联系我讨论一下。请记住,我不会很快回复,因为我现在几乎已经不怎么用 discord 了。感谢你花时间读完这些!
Fastload 是一个相对简单的模组,它修改了世界加载中的一些关键部分来加快速度。
441 区块加载引擎基本上就和名字描述的一样。之所以是 441 个区块,是因为
它会以正方形的方式生成半径 10 个区块范围内的区块。所以将这个数字乘以 2,再加 1(因为你站在
一个区块上),然后平方。Fastload 移除了这个特性,因为这非常浪费时间。相反,它将
只加载 1 个区块(出生区块),并在早期渲染期间加载出生区域的其余部分。
除此之外,它还用自己的实现替换了一些加载界面。这基本上
可以让渲染立即开始,而不是一直暂停到收到玩家出生数据包为止。
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