myLoot 将世界生成的战利品容器(如战利品箱和木桶)替换为特殊的 myLoot 容器变体,该变体为每位玩家提供独立的战利品实例。这意味着每位玩家都可以从任何战利品箱中拿走他们想要的物品,而其他玩家仍然可以获取原始战利品——提供更好的掠夺体验!
再也不用登录多人服务器后发现5000格范围内的区块已被朋友洗劫一空。战利品,人人有份。
myLoot 在单人服务器中也很有用——你可以直观地看到哪些战利品箱你已经打开过,从而避免迷路或重复掠夺区域。
所有替换功能在模组结构和原版结构(地牢、村庄、要塞、维度等)中均有效。
本模组需要:
在玩家打开之前修改 myLoot 容器的库存(例如使用漏斗添加/移除物品)不应影响玩家的实例化库存。原始生成的战利品将保持不变,因此任何首次打开 myLoot 容器的玩家仍将获得原始战利品。
此外,myLoot 容器本质上有一个包含原始非玩家实例化库存的隐形库存。通过漏斗/管道等插入器/提取器修改该库存是可行的,但当玩家破坏 myLoot 容器时,只有对原始生成战利品的添加部分会掉落(加上破坏 myLoot 容器的玩家的实例化库存,如果适用)。这是为了防止战利品的大规模复制(不过,原始战利品的一次性复制仍然是可能的……我还没有找到一种不具侵入性的方法来防止这一点,即我不想破坏任何围绕战利品容器库存逻辑的代码,无论是原版还是模组,因此我不能直接删除原始的隐形库存)。
myLoot 容器在玩家打开时改变外观的机制,以及时尚的发光纹理设计,深受 Forge 模组 Lootr 的启发——但其他所有内容都是从头开始原创制作的。myLoot 并非 Lootr 的直接移植版,特性也会有所不同。Lootr 的官方 Fabric 移植版正在开发中。请参阅 https://github.com/spoorn/myLoot/issues/1
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