移除床的方块实体渲染器,并将其替换为默认的 minecraft 模型渲染器。
这将带来更高的性能和资源包支持!
(完全客户端模组)
不过你可能会问,代价在哪里呢?
其实几乎没有代价,一切行为都与原版相同。
目前唯一已知不兼容的模组是 Bedspreads,因为该模组使用了床的方块实体渲染器。
另外,使用默认渲染器添加自定义床的模组需要为其提供模型文件。
使用自定义方块实体渲染器添加床的模组则完全不受影响。
为什么床一开始会使用方块实体渲染器?
在 1.12 中加入床时,游戏仍在使用旧的方块 ID 系统,而这个系统只允许有限数量的 ID。
由于 1.12 新增了许多方块,游戏的 ID 快用完了,所以开发者将床做成了方块实体 + 渲染器,以节省 ID。
到了 1.13(The Flattening),引入了新的 ID 系统,允许无限数量的 ID,但床的方块实体及其渲染器并没有被修改。
我 安装了 这 个 模组 但它 看起来 和 原版 一样!
默认情况下,此资源包包含了能完美模拟原版行为的模型;如果你想改变床的外观,
请安装这里的示例资源包之一,或基于这些示例自己制作一个资源包。
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