需要库模组 Collective。
此模组是 The Vanilla Experience 整合包和 Serilum's RPG Bundle 模组的一部分。
治疗营火会在营火周围创建一个区域,玩家和/或被动生物在此区域内获得再生效果,半径可配置。只要模组添加的被动实体不被归类为"EntityClassification.Monster",它们也会被治疗。当实体剩余再生效果时间过半且靠近营火时,效果持续时间会刷新。
1.16 版本中的 灵魂营火 兼容!此功能可配置。
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可配置项: ( 如何配置? )
checkForCampfireDelayInTicks (默认 = 40, 最小值 1, 最大值 1200):模组检查玩家周围营火的频率(以游戏刻为单位)。1 秒 = 20 刻,因此默认每 2 秒检查一次。
healingRadius (默认 = 16, 最小值 1, 最大值 64):营火周围玩家获得再生效果的半径(以方块为单位)。
effectDurationSeconds (默认 = 60, 最小值 1, 最大值 600):营火施加的再生效果的持续时间。
regenerationLevel (默认 = 1, 最小值 1, 最大值 50):营火施加的再生效果等级,默认为 1。
healPassiveMobs (默认 = true):启用时,营火会治疗周围半径为其边界框一半宽度的被动生物。
hideEffectParticles (默认 = true):启用时,隐藏营火周围再生效果的粒子。
campfireMustBeLit (默认 = true):启用时,营火仅在方块被点燃时才有效果。
campfireMustBeSignalling (默认 = false):启用时,营火仅在方块发出信号时才有效果。
仅限 1.16+ 版本的配置选项:
enableEffectForNormalCampfires (默认 = true):启用时,模组将对普通营火生效。
enableEffectForSoulCampfires (默认 = true):启用时,模组将对灵魂营火生效。
展示效果的 GIF:

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你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载链接保持在 Modrinth 生态系统中。
Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。
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