
本模组旨在减少Create方块实体的巨大且无意义的[渲染边界](#什么是渲染边界)。
你可以使用此命令检查NeoForge方块实体的渲染边界:/neoforge debugblockentityrenderbounds true
它还重做了一些方块实体的渲染[边界缓存](#渲染边界缓存)。
这是一个相当小的优化,但在大型机械装置和机器区域中,它可以带来显著差异。
我们目前支持:
通常,为了优化性能,所有位于屏幕后方/外部的方块都不会被渲染,以避免无用的计算。
对于方块,此边界设置为3x3区域,但对于方块实体,这是可自定义的。
原因?很简单,为了渲染比单个方块更大的物体。例如,链式传送带需要更大的渲染边界框来处理链条连接。
问题是,大多数情况下Create采用“宁大勿小”的策略,直接扩大整个区域。这导致你的大部分方块实体即使不可见也会被渲染。
边界框并非每帧都生成,因为方块仅需在特定事件发生时更改其边界框。
本模组也优化了这一点,移除了某些方块(传送带)无用的边界框重载,这些方块之前会在每个游戏刻(每秒20次)重载其边界框。
现在它们仅在方块被破坏和替换时更新,从而减少卡顿。
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