Cobbleloots 是一个用于 Cobblemon 的模组,添加了多种基于原版 Pokémon 电子游戏获取物品的方式。
> 重要(BETA-2.2.0+): 最近的更新引入了破坏性变更,尤其是在配置方面。你需要更新你的配置以确保兼容性。
这些球体中包含对玩家有用的物品。打开时它们可以提供 XP 和物品,也可以在生存模式中作为装饰实体使用。当一个 loot ball 没有剩余使用次数时,它可以被破坏并掉落为装饰物品(此行为可配置)。
Loot balls 按等级分类,用于决定其稀有度和战利品质量:普通、不常见、稀有 和 超稀有。
查看文档,了解如何在你的自定义地图中使用该模组的对象和功能。如果你还有问题,欢迎到我的 discord 服务器提问。
> 注意:文档仍在编写中,部分功能可能尚未被完整记录。如果你需要某个特定功能的帮助,请在我的 Discord server 上联系我。
使用新的 Loot Ball Data 系统创建具有不同物品和属性的自定义 loot balls。你可以自定义多个方面,包括:
generation、spawning),并带有详细筛选条件:weight。structure 标签。biome 标签(biome key、biome tag 或 biome dict)。dimension 列表。block 标签(用于刷新方块或底部方块)。fluid 标签。position(x、y、z 坐标,带最小/最大范围)。light 光照等级(方块光和天空光,用于刷新)。time(带时间段选项)。date 范围(例如季节性活动)。weather 天气条件(晴天、下雨、雷暴)。这些功能中的一部分仍在持续完善,但该数据系统的设计目标是灵活性以及未来扩展能力。
该模组配置由 MidnightLib 提供支持,并支持游戏内编辑:
/midnightconfig cobbleloots 。配置文件位于你的 Minecraft 实例的 config 文件夹中。查看配置文档了解更多信息。
这是一种服务器中很常见的设置,适用于你希望所有玩家都能从同一个球中收集战利品的情况。
你需要两项设置:
uses NBT 标签设置为 -1。使用次数为 -1 的 loot ball 是无限的,并且按每位玩家分别计算:每位玩家都会独立获得自己的战利品。PlayerTimer NBT 标签设置为一个 tick 数。这表示玩家再次从同一个球中收集之前的冷却时间。如果省略(或设置为 0),则每位玩家只能收集一次。要将此设置全局应用到所有新的 loot balls,请更新默认配置值:
lootballdefault_uses 设置为 -1 → 所有新刷新/生成的 loot balls 都将拥有无限使用次数。lootballdefaultplayercooldown 设置为所需的 tick 冷却时间(例如 72000 = 1 小时)→ 玩家可在该时间后再次领取。设置为 0 则表示每位玩家只能收集一次,且不能重复领取。更多细节请参阅配置文档。
用于帮助地图制作者和服务器管理员管理模组功能的命令。
灵感来自原版 Pokémon 游戏,Hidden Items 是散布在世界各处的不可见物体,等待被发现。
请注意,有些物体可能并不像它们看起来的那样。Pokémon 有时会伪装成物体来欺骗你。
友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
历史访问人数:141,267 | 历史访问人次:236,669
今日访问人数:1,528 | 今日访问人次:1,755
昨日访问人数:25,313 | 昨日访问人次:28,419
Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.
❤ Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6