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Cobbleloots: Loot Balls and More!

Cobbleloots: Loot Balls and More! - Cobbleloots:战利品球与更多

一个适用于 cobblemon 的附属模组,添加了多种像原作游戏中那样获取物品的方式。
fabric / neoforge 作者 Ripio 支持版本 1.20.1 - 1.21.1
下载量
1,467,052
关注数
220
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

Cobbleloots: Loot Balls and More!

Cobbleloots 是一个用于 Cobblemon 的模组,添加了多种基于原版 Pokémon 电子游戏获取物品的方式。

> 重要(BETA-2.2.0+): 最近的更新引入了破坏性变更,尤其是在配置方面。你需要更新你的配置以确保兼容性。

  • [Cobbleloots: Loot Balls and More!](#cobbleloots-loot-balls-and-more)
  • [功能](#features)
  • [Loot Balls 💎](#loot-balls-)
  • [获取 Loot Balls](#obtaining-loot-balls)
  • [地图制作 🗺️](#mapmaking-)
  • [自定义 Loot Balls 🎁](#custom-loot-balls-)
  • [模组配置 ⚙️](#mod-configuration-)
  • [常见问题](#faq)
  • [如何让 loot balls 给每位玩家都提供战利品,而不只是第一个人?](#how-do-i-make-loot-balls-give-loot-to-every-player-not-just-the-first-one)
  • [计划中的功能](#planned-features)
  • [命令 🛠️](#commands-)
  • [隐藏物品 🔍](#hidden-items-)
  • [伪装物品 🪤](#fake-items-)

功能

Loot Balls 💎

这些球体中包含对玩家有用的物品。打开时它们可以提供 XP 和物品,也可以在生存模式中作为装饰实体使用。当一个 loot ball 没有剩余使用次数时,它可以被破坏并掉落为装饰物品(此行为可配置)。

获取 Loot Balls

  • 生成:Loot balls 可以在世界中找到。其中一些是特定生物群系专属的,另一些则更为常见。
  • 刷新:随着时间推移,loot balls 会在随机玩家周围的世界中刷新。
  • 钓鱼:玩家在使用 Cobblemon Poké Rods 钓鱼时可以钓到 loot balls。不同的鱼竿可以钓到不同等级的 loot balls,使用 Luck of the Sea 附魔会提高发现 loot ball 的几率。

Loot balls 按等级分类,用于决定其稀有度和战利品质量:普通不常见稀有超稀有

地图制作 🗺️

查看文档,了解如何在你的自定义地图中使用该模组的对象和功能。如果你还有问题,欢迎到我的 discord 服务器提问。

> 注意:文档仍在编写中,部分功能可能尚未被完整记录。如果你需要某个特定功能的帮助,请在我的 Discord server 上联系我。

自定义 Loot Balls 🎁

使用新的 Loot Ball Data 系统创建具有不同物品和属性的自定义 loot balls。你可以自定义多个方面,包括:

  • 游戏内显示的名称
  • 打开时使用的 loot table
  • loot ball 的纹理
  • 给予玩家的 XP 数量。
  • 玩家再次打开 loot ball 之前的玩家专属计时器(冷却)。
  • loot balls 出现方式的来源(例如 generationspawning),并带有详细筛选条件:
  • 用于稀有度的 weight
  • structure 标签。
  • biome 标签(biome key、biome tag 或 biome dict)。
  • dimension 列表。
  • block 标签(用于刷新方块或底部方块)。
  • fluid 标签。
  • position(x、y、z 坐标,带最小/最大范围)。
  • light 光照等级(方块光和天空光,用于刷新)。
  • 一天中的 time(带时间段选项)。
  • date 范围(例如季节性活动)。
  • weather 天气条件(晴天、下雨、雷暴)。
  • 单一 loot ball 类型的变体,每个变体都可以拥有自己可选的名称、纹理和 loot table。

这些功能中的一部分仍在持续完善,但该数据系统的设计目标是灵活性以及未来扩展能力。

模组配置 ⚙️

该模组配置由 MidnightLib 提供支持,并支持游戏内编辑:

  • Fabric:通过 ModMenu 编辑。
  • NeoForge:通过 Mods 菜单编辑。
  • 命令:服务器 OP 可以使用 /midnightconfig cobbleloots

配置文件位于你的 Minecraft 实例的 config 文件夹中。查看配置文档了解更多信息。


常见问题

如何让 loot balls 给每位玩家都提供战利品,而不只是第一个人?

这是一种服务器中很常见的设置,适用于你希望所有玩家都能从同一个球中收集战利品的情况。

你需要两项设置:

  • 无限使用次数 —— 将 loot ball 上的 uses NBT 标签设置为 -1。使用次数为 -1 的 loot ball 是无限的,并且按每位玩家分别计算:每位玩家都会独立获得自己的战利品。
  • 玩家冷却 (可选) —— 将 PlayerTimer NBT 标签设置为一个 tick 数。这表示玩家再次从同一个球中收集之前的冷却时间。如果省略(或设置为 0),则每位玩家只能收集一次。

要将此设置全局应用到所有新的 loot balls,请更新默认配置值:

  • lootballdefault_uses 设置为 -1 → 所有新刷新/生成的 loot balls 都将拥有无限使用次数。
  • lootballdefaultplayercooldown 设置为所需的 tick 冷却时间(例如 72000 = 1 小时)→ 玩家可在该时间后再次领取。设置为 0 则表示每位玩家只能收集一次,且不能重复领取。

更多细节请参阅配置文档。


计划中的功能

命令 🛠️

用于帮助地图制作者和服务器管理员管理模组功能的命令。

隐藏物品 🔍

灵感来自原版 Pokémon 游戏,Hidden Items 是散布在世界各处的不可见物体,等待被发现。

伪装物品 🪤

请注意,有些物体可能并不像它们看起来的那样。Pokémon 有时会伪装成物体来欺骗你。

基本信息
模组名称Cobbleloots: Loot Balls and More!
作者Ripio
下载量1,467,052
关注数220
支持版本1.20.1 - 1.21.1
加载器fabric / neoforge
客户端required
服务端required

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