敌对生物会随着游戏时间推移而变强。难度按玩家独立计算,游玩时间长的玩家会遭遇更强的怪物,而新玩家则从无增益的普通怪物开始。
本内容可作为数据包或模组下载。模组仅需安装在服务器端。
每种生物的增强方式各不相同,若想了解它们如何变强/可能获得哪些能力,请在我的个人页面查找对应生物的数据包。详细文档可在我的Discord服务器中找到。
当前数据包影响的生物包括:
以玩家为中心32格半径内的生物会根据该玩家在"HostileMobs"计分板中的分数获得增强。该分数决定生物获得的增益强度,每20分钟(可配置)自动增加一次。
每个等级的具体增强效果存储在各生物对应的100个函数文件中。
生物的增强效果取决于距离该怪物最近的玩家。
你可以通过保持与怪物32格以上的距离,在其被增强前远程击杀。这也意味着本数据包不会破坏可挂机农场(玩家无需靠近或击杀怪物)。
可通过执行 /function hostilemobs:config 打开配置菜单。可设置难度参数、切换生物特性开关、难度上限设置和死亡惩罚减免设置。
难度上限可配置为不允许怪物强度超过设定值。负值上限用于启用死亡惩罚减免或设置玩家起始难度。
死亡惩罚减免功能默认关闭。启用后,玩家死亡时会根据设定值降低难度。
生物开关可用于选择数据包增强哪些生物。可关闭不喜欢或过强的生物。
怪物等级/难度通过"HostileMobs"计分板追踪,可手动设置玩家数值来调整难度。默认每20分钟自动递增。难度(或天数)范围为1-100,超过100后怪物保持100级强度。
计时器可通过配置菜单修改
该功能使怪物有概率掉落特殊碎片,可用于降低怪物等级。默认开启,每个碎片降低1级。所有设置均可在配置菜单中调整。
使用碎片会产生多种副作用,请提前做好准备。副作用可单独开启/关闭。
如需修改掉落概率,各生物的掉落表位于 data/hostilemobs/loot_tables/ 目录下
该功能现已兼容修改掉落表的数据包(自V1.8版本起)
配置菜单中提供该功能的多种设置,后续将增加更多选项。
如何使用等级破碎碎片?通过物品描述和进度提示应该能自行发现,若无法破解,答案如下。
!剧透警告! 等级破碎碎片使用方法
数据包V1.8及以下版本:
将物品扔到幽匿催发体上方。
提示语为"当接触异界科技时",进度图标为幽匿催发体。
数据包V1.9及以上版本:
直接食用碎片。物品描述已说明。
若想催化碎片以减轻副作用,请在幽匿催发体上食用。
至少你尝试过了 :)
开发待办清单:
详细文档表格可在我的Discord服务器获取,包含各生物每级属性数据及所有新增能力说明。
本数据包会增强苦力怕的爆炸威力,使用需自行承担风险,苦力怕在建筑/地形旁爆炸可能造成更大破坏。
本数据包还为僵尸疣猪兽添加了将周围方块转换为下界对应方块的新能力,这可能对玩家建筑和地形造成极大破坏且难以恢复。
本数据包可能破坏袭击农场机制(需进一步测试)。
如有疑问、建议或错误报告,欢迎加入我的Discord服务器(外部资源链接可见)。
许可协议
下载本数据包即表示您同意以下条款:
禁止以任何形式重新分发本数据包
允许修改本数据包,但禁止分发修改版本
可在视频等内容中使用本数据包,但需在描述中提供本页面链接
不得声称本数据包由您制作
仅可从官方渠道下载本数据包——目前仅限Planet Minecraft和Modrinth平台
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